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プログラミング的思考てきしこうとは?5つの種類しゅるいや論理的思考ろんりてきしこうとの違ちがい、身みにつけ方かたを解説かいせつ​

プログラミング的思考とは?5つの種類や論理的思考との違い、身につけ方を解説



IT人材不足じんざいぶそくを背景はいけいに、2020年ねんからプログラミング教育きょういくの必修化ひっしゅうかがはじまり、教育業界きょういくぎょうかいでは「プログラミン的思考てきしこう」というワードが注目ちゅうもくされています。


プログラミン的思考てきしこうとは、プログラミングをする時ときに使つかう考かんがえ方かたのことで、コンピュータや情報じょうほうを使つかう機会きかいが増ふえた情報社会じょうほうしゃかいの中なかを生いき抜ぬく上うえでとても重要じゅうようなスキルで、子こどもの頃ころからしっかりと身みにつけておくことが必要ひつようとされています。


今いま、子こどもが学校がっこうで学まなぶプログラミン的思考てきしこうについて、以下いかのような点てんについて気きになるかたも多おおいと思おもいます。


  • なんか難むずかしそうなイメージ

  • どんな思考しこうなのか、イマイチよくわからない

  • 論理的思考ろんりてきしこうとのちがいは?

  • どうしたら身みにつけることができるの?



プログラミン的思考てきしこうは日常生活にちじょうせいかつの中なかで無意識むいしきにつかっていることが多おおく、身近みじかに実践練習じっせんれんしゅうできる機会きかいがたくさんあることを知しっていますか? 子こどもにプログラミン的思考てきしこうを教おしえるために、まずは保護者ほごしゃのかたが正ただしい意味いみを理解りかいしておかないといけません。



そこで今回こんかいは、プログラミン的思考てきしこうをよく理解りかいしていない保護者ほごしゃのかた向むけに、プログラミン的思考てきしこうの5つのスキルとまちがいやすい論理的思考ろんりてきしこうとのちがいの解説かいせつや普段ふだんの生活せいかつで実践じっせんできるプログラミン的思考てきしこうの身みにつけ方かたについてわかりやすく紹介しょうかいしてます。



この記事きじを参考さんこうに、身近みじかにあるプログラミン的思考てきしこうの鍛きたえ方かたを実践じっせんをして、お子こさんと一緒いっしょにたのしくプログラミン的思考てきしこうを育そだてていきましょう!



関連情報

プログラミング教育きょういくについてもっと詳くわしく知しりたい方かたは、以下いかの解説記事かいせつきじをあわせてご参照さんしょうください。






1. プログラミン的思考てきしこうとは?

プログラミング的思考とは?



プログラミン的思考てきしこうとは、プログラム作成さくせいや設計せっけいで使つかう考かんがえ方かたを応用おうようした思考しこうのことで、日常生活にちじょうせいかつや仕事しごとにも応用おうようできるスキルです。具体的ぐたいてきに説明せつめいすると、プログラミング設計せっけいや作成さくせいをするときに、以下いかのような5つのスキルをつかって内容ないようを考かんがえます。



  • 物事ものごとをこまかくわけて考かんがえる(分解ぶんかい)

  • 物事ものごとの似にている部分ぶぶんや関係性かんけいせいを見みつけてひとくくりにして考かんがえやすくする(一般化いっぱんか)

  • さまざまな方法ほうほうを組くみ合あわせる(組くみ合あわせ)

  • 本質ほんしつをみつけて大事だいじなことだけにしぼって考かんがえる(抽象化ちゅうしょうか)

  • 頭あたまの中なかで手順てじゅんを予測よそくする(シミュレーション)



この一連いちれんの考かんがえ方かたを「プログラミン的思考てきしこう」と呼よんでいます。プログラミン的思考てきしこうを身みにつけると、理解力りかいりょくアップや情報じょうほうの整理せいりができ、ITツールなどをうまく活用かつようができるようになり作業さぎょう効率こうりつが良よくなる、創造性そうぞうせいや発想力はっそうりょくを育そだててくれる、など日常生活にちじょうせいかつや仕事しごとで働はたらく上うえでたくさんのメリットがあります。このように、情報社会じょうほうしゃかいの中なかで、ITツールや技術ぎじゅつをうまく使つかって論理的ろんりてき・創造的そうぞうてきに考かんがえ、問題もんだいを解決かいけつするプログラミン的思考てきしこうは、今後こんごのコンピュータなどを活用かつようしていく上うえで必要ひつようなスキルです。


身みにつけ方かたの例れいとして、学校がっこうでの授業以外じゅぎょういがいに、おもちゃやゲームなどの遊あそびの中なかやスポーツ、料理りょうりや洗濯せんたくなどの家いえでのお手伝てつだいなど、遊あそびや身近みじかな行動こうどうの中なかで身みにつけることができます。




1−1. プログラミン的思考てきしこうの定義ていぎ(文部科学省もんぶかがくしょうの資料しりょうより)

プログラミング的思考の定義(文部科学省の資料)



「プログラミン的思考てきしこう」について、文部科学省もんぶかがくしょうでは以下いかのように定義ていぎしています。


自分じぶんが意図いとする一連いちれんの活動かつどうを実現じつげんするために、どのような動うごきの組合くみあわせが必要ひつようであり、一つ一つの動うごきに対応たいおうした記号きごうを、どのように組くみ合あわせたらいいのか、記号きごうの組合くみあわせをどのように改善かいぜんしていけば、より意図いとした活動かつどうに近ちかづくのか、といったことを論理的ろんりてきに考かんがえていく力。



・引用元いんようもと:文部科学省もんぶかがくしょう「小学校段階しょうがっこうだんかいにおけるプログラミング教育きょういくの在あり方かたについて(議論ぎろんの取とりまとめ)」より


かんたんに説明せつめいすると、目的もくてきを達成たっせいするために、必要ひつような情報じょうほう・手順てじゅんを見みつけて、さらに手順てじゅんを組くみ合あわせたり、実際じっさいに検証けんしょうや改善かいぜんを繰くり返かえして、効率的こうりつてきでベストな方法ほうほうを論理的ろんりてきに考かんがえる一連いちれんの流ながれのことをいいます。





1−2. プログラミン的思考てきしこうと似にたコンピュテーショナルシンキング(英語えいご:computational thinking)とは?



文部科学省もんぶかがくしょうによると、プログラミン的思考てきしこうは海外かいがいの「コンピュテーショナルシンキング(英語えいご:computational thinking)」という考かんがえ方かたを参考さんこうにしています。



プログラミン的思考てきしこうは「コンピュテーショナル・シンキング」の考かんがえ方かたを踏ふまえつつ、プログラミングと論理的思考ろんりてきしこうとの関係かんけいを整理せいりしながら提言ていげんされた定義ていぎである。

・引用元いんようもと:文部科学省もんぶかがくしょう「小学校段階しょうがっこうだんかいにおけるプログラミング教育きょういくの在あり方かたについて(議論ぎろんの取とりまとめ)」より

コンピュテーショナルシンキングとは、日本語にほんごで「計算論的思考力けいさんろんてきしこう」といい、以下いかの5つの要素ようそをいいます。




(1)コンピュテーショナルシンキングの5つの要素ようそ


  • 分解ぶんかい:複雑ふくざつな問題もんだいを1つ1つこまかくわける

  • パターン認識にんしき:問題もんだいのパターンや傾向けいこう・規則性きそくせいを見みつける力ちから

  • 抽象化ちゅうしょうか:物事ものごとの本質的ほんしつてきなところだけを残のこしてそれ以外いがいを消けすこと。一番大切いちばんたいせつな問題もんだいをみつけて作業さぎょうをシンプルにする

  • アルゴリズム思考しこう※:必要ひつような手順てじゅんを考かんがえる

  • アルゴリズム設計せっけい※:より効率的こうりつてきで効果的こうかてきにするために手順てじゅんを工夫くふうする力ちから


アルゴリズム思考とアルゴリズム設計の違い

アルゴリズム思考しこうは「手順てじゅんを考かんがえる力ちから」のことで、アルゴリズム設計せっけいとは、「一番効果的いちばんこうかてきな手順てじゅんを考かんがえ工夫くふうする力ちから」のことです。


(例れい)サンドイッチ


● 「アルゴリズム思考しこう」の例れい

・パンを切きる・材料ざいりょうを選えらぶ

・食材しょくざいをパンに挟はさむ


● 「アルゴリズム設計せっけい」の例れい

・パンを切きるときは1回かいでまとめて切きると効率的こうりつてきだ

・材料ざいりょうを選えらぶときはお気きに入いりの具材ぐざいから選えらぶと、迷まよう時間じかんを短みじかくできる



このように、コンピュテーショナルシンキングとプログラミン的思考てきしこうで似にたようなスキルがあるのがわかりますよね。





1−3. プログラミン的思考てきしこうの例れい【図解ずかいつき】



「1−1.プログラミン的思考てきしこうの定義ていぎ(文部科学省もんぶかがくしょうの資料しりょうより)」で、プログラミン的思考てきしこうの定義ていぎについて紹介しょうかいしましたが、よりイメージしやすいように具体的ぐたいてきな問題もんだいをつかって解説かいせつします。




(1)コンピュータで正多角形せいたかっけいをつくろう



今回こんかいは、コンピュータを使つかって正多角形せいたかっけいを作つくるという問題もんだいで解説かいせつします。


手順てじゅんを探さがす前まえに、まずは「正多角形せいたかっけい」とはどんな特性とくせいがあるのか理解りかいしておく必要ひつようがあります。


コンピュータで正多角形をつくろう


正多角形せいたかっけいとは、「すべての内角ないかくが同おなじ」「外角がいかくもすべて同おなじ」「すべての線せん(辺へん)の長ながさはすべて等ひとしい」といった特徴とくちょうがあります。


この3つの特徴とくちょうをつかって、手順てじゅんを考かんがえます。今回こんかいは多角形たかっけいの中なかで一番簡単いちばんかんたんに作つくれる正三角形せいさんかっけい(長ながさを100)の作づくり方で考かんがえていきましょう。


正三角形せいさんかっけいは3つの内角ないかくがすべて同おなじ角度かくどで、かつ同おなじ長ながさの線せんを引ひくと作つくることができます。このことから、長ながさ100の正三角形せいさんかっけいは下したの図ずのように、長ながさ100の線せんを1本引ぽんひいたあと、左ひだりに120°曲まがるという動作どうさを3回指示かいしじすると作つくれるということがわかりますよね。




1. 長ながさ100の正三角形せいさんかっけいをつくる

長さ100の正三角形をつくる


コンピュータには、「長ながさ●●●の直線ちょくせんを引ひく」「左ひだりに角度かくどを●°曲まがる」などこまかく指示しじをすることができます。これらのコンピュータで用意よういされている動作どうさ指示しじを組くみ合あわせると下したの「回答かいとうA」の手順てじゅんができあがります。




2. 動作どうさを組くみ合あわせていく

動作を組み合わせていく


「回答かいとうA」は手順通てじゅんどうりに作成さくせいしているもので計けい8つの指示しじがあります。反対はんたいに、右側みぎがわの「回答かいとうB」はどうでしょうか?


「回答かいとうB」では、「回答かいとうA」にある「左ひだりに120°曲まがる」と「前まえに100進すすむ」が3回繰かいくり返かえしているところに注目ちゅうもくし、「3回繰かいくり返かえす」という指示しじを追加ついかすることで指示しじの数がかずが少すくなくシンプルに作成さくせいできます。


どちらも正解せいかいではありますが、正六角形せいろくかっけいや正八角形せいはちかっけいを作つくる場合ばあい、「回答かいとうA」より「回答かいとうB」の方ほうがシンプルで入力にゅうりょくの手間てまが減へってとても効率こうりつよく指示しじを出だすことができますよね。



このように、問題もんだいを解決かいけつするために必要ひつようなことや道筋みちすじを考かんがえるだけでなく、さらに効率こうりつよくするためにはどうすべきかを論理的ろんりてきに考かんがえていく思考しこうのことを「プログラミン的思考てきしこう」といいます。





1−4. プログラミン的思考てきしこうと論理的思考ろんりてきしこうのちがいとは?



プログラミン的思考てきしこうとよく似にた意味いみで「論理的思考ろんりてきしこう」があります。結論けつろんから言いうと、プログラミン的思考てきしこうは論理的思考ろんりてきしこうの一部いちぶでありますが、少すこしちがっています。


プログラミング的思考と論理的思考のちがいとは?


論理的思考とプログラミング的思考の違い


論理的思考ろんりてきしこう

目的もくてきを達成たっせいするためにどうすればいいのか道筋みちすじたてて方法ほうほうを考かんがえる。


プログラミン的思考てきしこう

目標もくひょうや目的もくてきを達成たっせいするために必要ひつような情報じょうほうや道筋みちすじをたて、そのなかから効率的こうりつてきな方法ほうほうを考かんがえる。



プログラミン的思考てきしこうとは、問題もんだいを解決かいけつするための具体的ぐたいてきな方法ほうほうを見みつけるだけでなく、その中なかから最もっとも効率的こうりつてきにできるように考かんがえる思考しこうです。そのためには、物事ものごとを多角的たかくてきにみることや発想力はっそうりょくも必要ひつようになります。


どちらも、目標もくひょうを達成たっせいするための手段しゅだんや方法ほうほうを見みつけ出だすという部分ぶぶんは同おなじといえますがプログラミン的思考てきしこうは、最もっとも効果的こうかてきな方法ほうほうを考かんがえることなので、論理的思考ろんりてきしこうと比くらべて若干じゃっかんのちがいがあるということを理解りかいしておきましょう。





1−5. プログラミン的思考てきしこうが学まなべる授業例じゅぎょうれい(算数さんすう・理科りか・国語こくご・音楽おんがく)



小学校しょうがっこうの授業じゅぎょうで、プログラミン的思考てきしこうを学まなぶことができます。ここからは文部科学省もんぶかがくしょうが発表はっぴょうしているプログラミング教育きょういくで取とり組くべき授業内容じゅぎょうないようとして「算数さんすう・理科りか・国語こくご・音楽おんがく」の授業内容じゅぎょうないようの例れいについて紹介しょうかいします。


▶︎プログラミン的思考てきしこうが学まなべる授業例じゅぎょうれい

算数さんすう(5年生ねんせい)・計算問題けいさんもんだい
→複数ふくすうの数字すうじをこまかくわけて計算けいさんする

・多角形たかっけいを書かく問題もんだい→scratch(プログラミング言語げんご)を使つかって正多角形せいたかっけいを書かく
理科りか(6年生ねんせい)・電気工作でんきこうさくをする
→どのような手順てじゅんで動うごくのかそのために必要ひつような命令めいれいの組くみ合あわせを考かんがえる
国語こくご・物語ものがたりを読よんで好すきな場面ばめんのアニメーションを作成さくせいする
(絵えの作成写真さくせいしゃしんのスキャンをして取とり込こむなど
音楽おんがく(3〜6年生ねんせい)・音楽おんがくづくり
→見通みとおしをもってまとまりのある音楽おんがくをつくる→リズムやパターンを組くみ合あわせて新あらたな音楽おんがくを作つくる

・参照さんしょう:小学校しょうがっこうプログラミング教育きょういくの手引てびき(第三版だいさんはん)より


関連記事

小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの具体的ぐたいてきな内容ないよう、実践事例じっせんじれい、おすすめの学習方法がくしゅうほうほうなどについて詳くわしくは、以下いかの記事きじで解説かいせつしていますのでご参照さんしょうください。

・小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくとは?必須化ひっすうかの目的もくてき、学習内容がくしゅうないようを実践例付じっせんれいつきで解説かいせつ





2. プログラミン的思考てきしこうで身みにつく5つのスキル



ここからは、プログラミン的思考てきしこうで身みにつけることができる以下いかの5つのスキルについて紹介しょうかいします。


プログラミング的思考で身につく5つのスキル

  • 問題もんだいをこまかくわける(分解ぶんかい)

  • 共通きょうつうのパターンや特徴とくちょうをみつけてわかりやすくまとめる(一般化いっぱんか)

  • 複数ふくすうのちがった考かんがえを組くみ合あわせる(組くみ合あわせ)

  • 大事だいじなことだけにしぼって問題もんだいをシンプルにする(抽象化ちゅうしょうか)

  • 頭あたまの中なかでシミュレーションする(シミュレーション)


では、この5つのスキルの詳くわしい解説かいせつと、身みにつけることのメリットについて料理りょうり(カレー作づくり)を例れいに解説かいせつします。




2−1. 問題もんだいをこまかく分解ぶんかい(わける)する



1つ目めの「分解ぶんかい」とは、問題もんだいをこまかくわけるスキルで、優先順位ゆうせんじゅんいをはっきりさせる力ちからが身みにつくことや問題解決力もんだいかいけつりょくがアップするなどさまざまなメリットがあります。




参考さんこう:カレーを作つくる

参考:カレーを作る


カレーを作つくるには、食材しょくざいをリストアップして、その食材しょくざいごとに調理ちょうり(野菜やさいを切きる・白米はくまいをあらう・炊たくなど)する必要ひつようがありますよね。分解ぶんかいとは、カレーを作つくるために必要ひつような作業さぎょう(課題かだい)を1つずつわけることです。


そうすることで、やるべきことがはっきりし、問題もんだいが解決かいけつしやすくなるほか、そのあとの予定よていや手順てじゅんも考かんがえやすくなります。



そのほかにも「分解ぶんかい」スキルを身みにつけることで以下いかのようにさまざまなメリットがあります。


▶︎ 日常生活にちじょうせいかつや仕事しごとでのメリット例れい

メリット・やるべきことをはっきりさせて効率こうりつよく作業さぎょうできるようになる。
・問題もんだいの解決能力かいけつのうりょくがアップする。
・スケジュールや計画けいかくが立たてやすくなる。
・作業さぎょうの重要度じゅうようどと緊急度きんきゅうどを見みわけることができる
・こまかく問題もんだいをわけることで問題もんだいの難易度なんいどを低ひくくする。
・着実ちゃくじつに問題もんだいをクリアしていくことでやる気きがアップし自信じしんにつながる。




2−2. 共通きょうつうのパターンや特徴とくちょうをみつけてわかりやすくまとめる(一般化いっぱんか)



2つ目めの「一般化いっぱんか」とは、似にたようなものを1つにまとめて考かんがえるスキルで、簡潔かんけつに情報じょうほうを整理せいりできることからコミュニケーションの場ばでとても役やくに立たつといったメリットがあります。




参考さんこう:カレー作づくりに必要ひつような「食材しょくざい」について考かんがえる

参考:カレー作りに必要な「食材」について考える


カレーを作つくるには、「じゃがいも・にんじん・たまねぎ・牛肉ぎゅうにく・ルー」といった食材しょくざいが必要ひつようです。このなかにある、じゃがいも・にんじん・たまねぎは共通きょうつうして「野菜やさい」いうカテゴリーでひとくくりに表現ひょうげんすることができますよね。


このように、一般化いっぱんかとは、共通きょうつうしている物同士ものどうしを見みつけてひとくくりにして考かんがえるスキルのことです。一般化いっぱんかを身みにつけると、情報じょうほうの整理せいりがしやすくなり簡潔かんけつに伝つたえることができるのでコミュニケーションの場ばではとても役やくに立たちます。



そのほかにも「一般化いっぱんか」スキルを身みにつけることで以下いかのようにさまざまなメリットがあります。


▶︎ 日常生活にちじょうせいかつや仕事しごとでのメリット例れい

メリット・複雑ふくざつな情報じょうほうも整理せいりができるようになる。
・人ひとや物ものの共通点きょうつうてんを見みつけることが得意とくいになる。
・広ひろい視野しやでみることができるようになる。
・コミュニケーションで役やくに立たつ。
(わかりやすく伝つたえることができる、会話かいわのネタになるなど)




2−3. 複数ふくすうの考かんがえを組くみ合あわせる(組くみ合あわせ)



3つ目めの、複数ふくすうの考かんがえを組くみ合あわせるスキルでは、「創造性そうぞうせい」や「発想力はっそうりょく」を伸のばすことができるといったメリットがあります。




参考さんこう:カレー作づくりの手順てじゅんを考かんがえる

参考:カレー<ruby>作<rt>づく</rt></ruby>りの<ruby>手順<rt>てじゅん</rt></ruby>を考える


1つ目めの「分解ぶんかい」で、カレーづくりの作業さぎょうをこまかくわけしました。次つぎに、わけた手順てじゅんを適切てきせつな順番じゅんばんに並ならびかえる必要ひつようがあります。この並ならびかえのことを、「組くみ合あわせ」といいます。先さきほどのカレー作づくりを例れいに、作業さぎょうを適切てきせつな順じゅんに並ならびかえてみます。



▼組くみ合あわせの例れい

やるべきこと(分解ぶんかい)手順てじゅんを並ならびかえる(組くみ合あわせ)
・野菜やさいを洗あらう
・野菜やさいを炒いためる
・白米はくまいを洗あらう、炊たく
・ルーを溶とかす
・野菜やさいを切きる
・隠かくし味あじの調味料ちょうみりょうを作つくる
・水みずを入いれる
野菜やさい洗あらう
↓
お米を洗あらう
↓
白米はくまいを炊たく
↓
野菜やさいを切きる
↓
隠かくし味あじの調味料ちょうみりょうを作つくる
↓
野菜やさいを炒いためる
↓
水みずを入いれる
↓
ルーを溶とかす


このように、手順てじゅんを適切てきせつな順じゅんに並ならびかえることで、失敗しっぱいすることなくカレーを作つくることができます。プログラミングでもカレー作づくりと同おなじように、さまざまな要素ようそや情報じょうほうを組くみ合あわせてつくっています。


さらに、よりおいしいカレーを作つくるために「この調味料ちょうみりょうはなるべく最後さいごに入いれることで焦こがさず美味おいしくなる」や効率こうりつよくするために「固形こけいルーと調味料ちょうみりょうをいっしょにミキサーで混まぜてみたらどうだろう?」などを考かんがえるなど、組くみ合あわせの中なかで「創造性そうぞうせい」や「発想力はっそうりょく」を伸のばすことにもつながります。



そのほかにも「組くみ合あわせ」スキルを身みにつけることで以下いかのようにさまざまなメリットがあります。


▶︎ 日常生活にちじょうせいかつや仕事しごとでのメリット例れい

メリット・よりベストな方法ほうほうを見みつけるために試行錯誤しこうさくごができるようになる
・全まったく別べつのものを組くみ合あわせて新あたらしいアイディアを考かんがえ形かたちにできる
・固定概念こていがいねんをとっぱらっていろんな視点してんで考かんがえる力ちからが身みにつく
・物事ものごとを組くみ立たてて考かんがえることができる
・創造性そうぞうせいや発想力はっそうりょくを伸のばすことができる




2−4. 大事だいじなポイントだけにしぼって問題もんだいをシンプルにする(抽象化ちゅうしょうか)



4つ目めの「抽象化ちゅうしょうか」とは、手順てじゅんなどを単純化たんじゅんか(シンプル)にして重要じゅうようなところだけを考かんがえるスキルのことで、要点ようてんを見みつけだすことができるといったメリットがあります。




参考さんこう:カレー作づくりの手順てじゅんをもっとシンプルに考かんがえる

参考:カレー<ruby>作<rt>づく</rt></ruby>りの<ruby>手順<rt>てじゅん</rt></ruby>をもっとシンプルに考える


カレー作づくりにはさまざまな作業さぎょうと手順てじゅんがあります。テーブルに出だすまでの流ながれをもっと大おおまかにわけると3つの作業さぎょうになります。



(1) 食材しょくざいの準備じゅんび

野菜やさい(じゃがいも・にんじん・玉たまねぎ)・お肉にく(牛肉ぎゅうにく)・ルー・そのほか調味料ちょうみりょう



(2) 調理ちょうりをする

鍋なべに油あぶらを熱ねっし、玉たまねぎを炒いためる。
野菜やさいや肉にくを加くわえて炒いため、調味料ちょうみりょうを加くわえる。
水みずを加くわえて煮込にこみ、カレールーを溶とかしながら煮込にこむ。



(3) 盛もり付つけ

お皿さらのうえに白米はくまいとルーをかける。



こまかい手順てじゅんや材料ざいりょう・調味料ちょうみりょうの量りょうなども部分ぶぶんは省略しょうりゃくされ、カレー作づくりがよりシンプルでわかりやすくなりますよね。このように、物事ものごとを単純たんじゅん(シンプル)にして重要じゅうようなところのみだけにすることを「抽象化ちゅうしょうか」と言いいます。



そのほかにも「抽象化ちゅうしょうか」スキルを身みにつけることで以下いかのようにさまざまなメリットがあります。


▶︎ 日常生活にちじょうせいかつや仕事しごとでのメリット例れい

メリット・情報じょうほうをシンプルにすることで大事だいじなポイントを掴つかむのが得意とくいになる
・物事ものごとの整理せいりがしやすくなり重要度じゅうようどを見極みきわめることができる
・問題解決能力もんだいかいけつのうりょくアップ
・チームでのコミュニケーションに役やくに立たつ




2−5. 頭あたまの中なかでシミュレーションする



5つ目めのシミュレーションとは、頭あたまの中なかで物事ものごとの流ながれを再現さいげん(仮説かせつをする)して考かんがえるスキルのことで、全体ぜんたいの流ながれを把握はあくできるほか、理解力りかいりょくのアップや予測よそくする力ちからを身みにつけることができるメリットがあります。




参考さんこう:カレー作づくりを頭あたまの中なかで再現さいげんする

参考:カレー作りを頭の中で再現する


「分解ぶんかい」「組くみ合あわせ」で、カレーを作つくるための手順てじゅんの洗あらい出だしと並ならびかえをしました。そのあといきなり料理りょうりをはじめるのではなく頭あたまの中なかで作業さぎょうの流ながれを再現さいげんすると思おもいます。この再現さいげんすることを「シミュレーション」といいます。



シミュレーションをしていると、「見落みおとしていた食材しょくざいや手順てじゅんが見みつかった」「料理りょうりで使つかう器具きぐや調味料ちょうみりょうは取とり出だしやすい場所ばしょに用意よういしておこう」「この手順てじゅんだと包丁ほうちょうが手前まえにあってあぶない」などさまざまな気きづきが見みえてきます。このように、さまざまな仮説かせつを持もちながら考かんがえることで理解力りかいりょくや予測よそくする力ちからを身みにつけることができます。



そのほかにも「シミュレーション」スキルを身みにつけることで以下いかのようにさまざまなメリットがあります。


▶︎ 日常生活にちじょうせいかつや仕事しごとでのメリット例れい

メリット・全体ぜんたいの流ながれを把握はあくできるようになり理解りかいスピードが速はやくなる
・本当ほんとうにその手順てじゅんがあっているのか客観的きゃっかんてきに考かんがえることができる
・試行錯誤しこうさくごしながら進すすめずにできるので効率こうりつよく作業さぎょうができる
・予測よそくしていたこととちがうことが起おきてもすばやく修正しゅうせいできる



以上いじょうがプログラミン的思考てきしこうで身みにつく5つのスキルの紹介しょうかいでした。





3. プログラミン的思考てきしこうはなぜ必要ひつよう?その理由りゆうとは?



では、なぜ「プログラミン的思考てきしこう」が必要ひつようと言いわれているのでしょうか?その背景はいけいや理由りゆうは大おおきく2つあります。


  1. ネットやITが急成長きゅうせいちょうしている中なかで、今後こんご仕事しごとの多おおくが自動化じどうかされている

  2. 日常生活にちじょうせいかつの中心ちゅうしんになりつつあるITツールやテクノロジーを使つかう機会きかいが増ふえている



次つぎでくわしく解説かいせつします。




3−1. ネットやITの成長せいちょうにより「自動化じどうか」が進すすんでいる



AIやIoT・スマートホームなど、ネットやITが急成長きゅうせいちょうしている中なかで、多おおくの仕事しごとが「自動化じどうか」されています。そして将来しょうらい、そこで働はたらく人ひとの仕事しごとがなくなってしまう、またはまだ存在そんざいしていない新あたらしい職業しょくぎょうが登場とうじょうするといった予測よそくがされているのを知しっていますか?


自動化じどうかが進すすむと、業界ぎょうかいや職種しょくしゅを問とわず、情報技術じょうほうぎじゅつを活用かつようして問題もんだいを解決かいけつするスキルや効率こうりつよく作業さぎょうできる人ひとが求もとめられるようになります。プログラミン的思考てきしこうを身みにつけると、論理的ろんりてきに考かんがえる力ちからや問題解決能力もんだいかいけつのうりょくが高たかくなり、自分じぶんで情報じょうほうをうまく活用かつようして効率こうりつよく作業さぎょうができるようになるので、将来しょうらいの職業しょくぎょうチャンスを広ひろげることにつながります。


子こどもが大人おとなになったときに自信じしんをもって働はたらけるようにするためにも、今いまからプログラミン的思考てきしこうを身みにつけておく必要ひつようがあります。





3−2. ITツールを使つかう機会きかいが増ふえている



仕事しごとや学校がっこうでは、ExcelやPowerPointなどのツールをつかった表ひょうや資料しりょうの作成さくせい、メールアプリやチャットなどさまざまなツールを使つかいます。これらのツールを使つかいこなす上うえでプログラミン的思考てきしこうはとても役やくに立たちます。


例たとえば、ChatGPTを上手うまく活用かつようしたいけれど「期待通きたいどおりの回答かいとうをしてくれない」といったとき、質問内容しつもんないようををより具体的ぐたいてきにこまかくわけてみることや、ChatGPTの仕組しくみやどんな反応はんのうがあるのかを理解りかいして回答かいとうルールや手順てじゅんを指定していしてあげることで、より的まとを得えた回答かいとうを効率的こうりつてきに見みつけることができます。このようにツールを最大限さいだいげんに活用かつようするためにもプログラミン的思考てきしこうは必要ひつようなスキルです。





4. 小学生しょうがくせいやこどもがプログラミン的思考てきしこうを身みにつける4つのメリット



プログラミン的思考てきしこうは小学生しょうがくせいといった子こどものころから身みにつけておくと将来的しょうらいてきに役やくに立たつなどたくさんメリットがあります。以下いかでプログラミン的思考てきしこうを身みにつけることのメリットを4つ紹介しょうかいします。




4−1. 日常生活にちじょうせいかつでかしこく過すごす術すべが身みにつく



「3.プログラミン的思考てきしこうはなぜ必要ひつよう?その理由りゆうとは?」でも説明せつめいしたように、さまざまな場面ばめんでコンピュータやITが使つかわれていて使つかいこなすためにプログラミン的思考てきしこうは必要ひつようです。そのほかにも、以下いかのような普段ふだんの日常生活にちじょうせいかつの中なかで役やくに立たちます。


  • スケジュールを考かんがえる(例れい)夏休なつやすみの宿題しゅくだいや遊あそびの計画けいかくを立たてる

  • お買かい物ものをする(例れい)買かい物ものリストを作成さくせいして効率こうりつのいいルートでお店みせをまわる

  • 家計簿かけいぼをつける(例れい)毎月まいつきのお金かねを記録きろくしてどこに支出ししゅつがあったのかを分析ぶんせきする

  • 旅行りょこうの計画けいかくを考かんがえる(例れい)どこにいくのか、何なにをするのか、そのために必要ひつような手配てはいをする

  • 健康けんこうのためのダイエット(例れい)毎日まいにちの体重たいじゅうや食事しょくじのデータを集あつめて、調整ちょうせいする


このように、プログラミン的思考てきしこうは問題解決もんだいかいけつやデータを分析ぶんせきする力ちから、効率化こうりつかを考かんがえる力ちから、自己管理能力じこかんりのうりょくをあげるなど、多おおくのメリットがあります。





4−2. 多角的たかくてきにものごとを見みれるようになる



「2−3.複数ふくすうの考かんがえを組くみ合あわせる(組くみ合あわせ)」のメリットに書かいたように、プログラミン的思考てきしこうを身みにつけることで、自分じぶんの考かんがえだけでなく、ちがう人ひとの立場や視点してんに立って物事ものごとを見みることができるようになります。多角的たかくてきに見みることで、問題もんだいを解決かいけつするための方法ほうほうや選択肢せんたくしを広ひろげてくれるだけでなく、自分じぶんの中なかにある固定観念こていがいねんをなくして柔軟じゅうなんな思考しこうができるなどメリットがあります。





4−3. 発想力はっそうりょくを鍛きたえる



プログラミン的思考てきしこうを鍛きたえていくことで、子こどもの持もつユニークな考かんがえ方かたや発想はっそうを自由じゆうに形かたちにする力ちからを身みにつけることができます。今後こんご、AIやシステムによって仕事しごとが奪うばわれる時代じだいが来くると言いわれている中なかで、生いきていく上うえで「発想力はっそうりょく」はとても重要じゅうようなスキルでもあります。





4−4. 将来的しょうらいてきにさまざまな仕事しごとで役やくに立たつ



また、プログラミン的思考てきしこうには効率的こうりつてきに仕事しごとを進すすめることができる、問題もんだいを解決かいけつする力ちからがつく、状況じょうきょうの変化へんかに柔軟じゅうなんに対応たいおうできるといったメリットがあり、今後こんごどんな仕事しごとでも活いかすことができます。


文部科学省もんぶかがくしょうでもこのように書かいています。


情報技術じょうほうぎじゅつを効果的こうかてきに活用かつようしながら、論理的ろんりてき・創造的そうぞうてきに思考しこうし課題かだいを発見はっけん・解決かいけつしていくために、「プログラミン的思考てきしこう」が必要ひつようであり、そうした「プログラミン的思考てきしこう」は、将来しょうらいどのような進路しんろを選択せんたくしどのような職業しょくぎょうに就つくとしても、普遍的ふへんてきに求もとめられる力ちからであるとしています。


・引用元いんようもと:文部科学省もんぶかがくしょう「小学校段階しょうがっこうだんかいにおけるプログラミング教育きょういくの在あり方かたについて(議論ぎろんの取とりまとめ)」より


このようにプログラミン的思考てきしこうはこれからの社会しゃかいを生いき抜ぬく上うえで必要ひつようなスキルといえます。


もちろん、子こどもの頃ころからプログラミン的思考てきしこうの意味いみや考かんがえ方かたを理解りかいして実行じうっこうすることはなかなか難むずかしいことです。ただ、早はやい段階だんかいでこういった経験けいけんをたくさんして、自分じぶんの思考しこうに取とり入いれて成長せいちょうした人ひとと、そうでない人ひとではその後ごの成長速度せいちょうそくどや考かんがえ方かたの視点してんもちがってきます。大人おとなになってからプログラミン的思考てきしこうを身みにつけるには、かなりの時間じかんがかかります。柔軟じゅうなんで吸収力きゅうしゅうりょくの高たかい、子こどもの頃ころに身みにつけておくことをおすすめします。





5. 【親子向おやこむけ】プログラミン的思考てきしこうを鍛きたえる方法ほうほう!実践例じっせんれい6選せん



プログラミン的思考てきしこうは子こどもの頃ころから身みにつけておくべきと伝つたえましたが、どうやって実践じっせんすればいいのか悩なやみますよね。ここからは、親子おやこで一緒いっしょにプログラミン的思考てきしこうを身みにつけることができる方法ほうほうを6つ紹介しょうかいします。




5−1. 家いえでお手伝てつだいをしてもらう(料理りょうり・買かい物もの・洗濯せんたく)



プログラミン的思考てきしこうを身みにつけさせるには、家いえでの「お手伝てつだい」があります。特とくに、料理りょうりや買かい物もの・洗濯せんたくといった家いえのお手伝てつだいは身近みじかにできる方法ほうほうで習慣しゅうかんづけやすいためオススメです。



実践例じっせんれい1:料理編りょうりへん



お家いえでできる実践例じっせんれい1つ目めの料理りょうりでは、食材しょくざいの準備じゅんびから料理りょうりをするとろこまですべてにおいてプログラミン的思考てきしこうを使つかう機会きかいがあります。今回こんかいは、カレー作づくりを例れいに紹介しょうかいします。



カレーを作つくる

実践例

  1. カレーに必要ひつような食材しょくざいや調味料ちょうみりょうをメモに書かき出だす(分解ぶんかい)
    ↓

  2. 手順てじゅんを考かんがえて適切てきせつな順じゅんに並ならびかえる(組くみ合あわせ)
    洗あらう、切きる、焼やくなど食材しょくざいごとに何なにをしないといけないのか手順てじゅんを考かんがえる。
    ↓

  3. 考かんがえた手順てじゅんを頭あたまの中なかでイメージする(シミュレーション)
    手順てじゅんを考かんがえたあと、本当ほんとうにその手順てじゅんで大丈夫だいじょうぶか想像そうぞうする。
    ↓

  4. 手順通てじゅんどおりに料理りょうりをして盛もりつける(実行じうっこう)
    ↓

  5. できがった料理りょうり手順てじゅんをレシピにまとめる(一般化いっぱんか・抽象化ちゅうしょうか)
    レシピとして手順てじゅんを整理せいりして誰だれでもわかりやすくするために大切たいせるな部分ぶぶんだけにしぼって書かく




実践例じっせんれい2:お買かい物編ものへん



お買かい物ものでもプログラミン的思考てきしこうの実践練習じっせんれんしゅうができます。今回こんかいはカレーに必要ひつような食材しょくざいと文房具ぶんぼうぐ(ノートとペン)を買かいにいく例れいで紹介しょうかいします。



カレーに必要ひつような食材しょくざいと文房具ぶんぼうぐ(ノートとペン)のお買かい物もの

実践例

  1. 買かうものをリストアップする(分解ぶんかい)
    (例れい)にんじんん・じゃがいも・ペン・ノート
    ↓

  2. 買かうものをカテゴリごとにわけて整理せいりする(抽象化ちゅうしょうか)
    (例れい)にんじん・じゃがいも → 野菜やさい(食料品売しょくひんうり場ば) ペン・ノート → 文房具ぶんぼうぐ(文具ぶんぐコーナー)
    ↓

  3. お買かい物ものリストにまとめる(一般化いっぱんか)
    (例れい) 食料品売しょくひんうり場ばで野菜やさいを、 文具ぶんぐコーナーで文房具ぶんぼうぐを買かう
    ↓

  4. 手順通てじゅんどうりに料理りょうりをして盛もりつける(実行じうっこう)
    (例れい)野菜やさいはくさると困こまるから、先さきに文房具ぶんぼうぐを買かい、そのあと食料品売しょくひんうり場ばで野菜やさいを買かおう
    ↓

  5. ルート通どうりに買かい物ものへ行いく(実行じうっこう)
    ↓

  6. 買かい忘わすれがないか確認かくにんする




実践例じっせんれい3:洗濯編せんたくへん



次つぎに、洗濯せんたくのお手伝てつだいをするときでの実践例じっせんれいを説明せつめいします。



洗濯せんたくのお手伝てつだい

実践例

  1. 何なにを洗濯せんたくするのか考かんがえる(分解ぶんかい)
    (例れい)短みじかいくつした・長ながいくつした・Tシャツ・Yシャツ・ズボン2枚まい・ドレス
    ↓

  2. まとめて一緒いっしょに洗濯せんたくできるものを探さがす(抽象化ちゅうしょうか)
    (例れい)
    ・短みじかいくつした・長ながいくつした → くつした
    ・Tシャツ・Yシャツ → シャツ
    ・ワンピースやスカート→ そのほか
    ↓

  3. 洗濯せんたく〜干ほすまでの流ながれをイメージする(組くみ合あわせ・シミュレーション)
    (例れい)なるべく時間じかんのかかる服ふくは先さきに干ほすようにしよう。
    ↓

  4. 洗濯せんたくをする(実行じうっこう)
    ↓

  5. 洗濯物せんたくものを干ほす(組くみ合あわせ・抽象化ちゅうしょうか)
    (例れい)
    ・ハンガーにかける服ふくから先さきに干ほす
    ・パラソルハンガーで干ほすくつしたは最後さいごにする
    ・なかなか乾かわきにくい服ふくをさきにする



以上いじょうがお家いえでできる3つの実践例じっせんれいでした。


まとめると、日頃ひごろから目的もくてきに向むかって手順てじゅんを考かんがえるクセをつけていけば、自然しぜんとプログラミン的思考てきしこうを身みにつけていくことができます。何度なんども繰くり返かえしていくことで、「これはこういうことなのか」と構造こうぞうや流ながれを理解りかいできるようになります。あきめずにトライをして身みにつけていきましょう。


また、大人おとなと比くらべて子こどもはまだ1つ1つの作業さぎょうをはやく理解りかいや処理しょりすることができません。保護者ほごしゃの方かたはなるべく子こどものペースにあわせて見守みまもってあげることを忘わすれないようにしましょう。





5−2. カードゲーム・ボードゲーム



プログラミン的思考てきしこうを身みにつける方法ほうほうとして、ボードゲームやプログラミングトイといったものがあります。ゲームで勝かつためには必かならず相手あいての攻撃こうげきを分析ぶんせきし、どういった手順てじゅんで攻せめるのかといった戦術せんじゅつや改善かいぜん方法ほうほうを考かんがえるなど、遊あそびの中なかでプログラミン的思考てきしこうを身みにつけていくことができます。


おすすめのカードゲームやボードゲームは「6−3.おもちゃやボードゲーム」で紹介しょうかいしています。





5−3. パソコンやタブレットで遊あそべるアプリ・ゲーム・おもちゃ



パソコンやタブレット向むけゲーム・アプリなど遊あそびの中なかでプログラミン的思考てきしこうを身みにつけることができます。


ゲームのお題だいやミッションを解決かいけつ・クリアするために、お題だいの中なかにある1つ1つの問題もんだいをわけて「考かんがえる」、実際じっさいに「トライ(実行じうっこう)する」、失敗しっぱいしたら「振ふり返かえる」、「再度別さいどべつの方法ほうほうや設定せっていにかえてトライする」「さらにもっと効率こうりつよくクリアができないか考かんがえる」を繰くり返かえしていくことでプログラミン的思考てきしこうを自然しぜんと身みにつけることができます。


おすすめのパソコンやタブレットゲームの紹介しょうかいは、「6−1.ゲーム(マイクラ・Hour of Code)」をご覧らんください。





5−4. プログラミン的思考てきしこうをたのしく学まなべる動画どうが



プログラミン的思考てきしこうとは何なんなのか、難むずかしい言葉ことばを使つかわずもっと簡単かんたんでたのしく学まなべる方法ほうほうを探さがしている人ひとには、子こども向むけに提供ていきょうしているプログラミン的思考てきしこうを学まなべる教材動画きょうざいどうががおすすめです。 オンラインやアプリ上うえで見みれるためインターネットさえつなげればすぐに学まなぶことができます。


くわしい教材動画きょうざいどうがの紹介しょうかいは「6−4.動画どうが(NHK テキシコー・バンダイ公式こうしきチャンネル)」をご覧らんください。





5−5. 講座こうざや研修けんしゅう・セミナーやスクール



プログラミングスクールや個人こじんでプログラミン的思考てきしこうを学まなべる研修けんしゅうや講座こうざ・セミナーイベントが開催かいさいされています。「プログラミン的思考てきしこうがイマイチよくわからない!」「やり方ほうがわからず誰だれかに教おしえてほしい」といった人ひとは、講座こうざや研修けんしゅう・セミナー・スクールの先生せんせいなどの専門的せんもんてきな知識ちしきを持もった人ひとに教おしえてもらうことも1つの方法ほうほうです。





5−6. 運動うんどうやスポーツ



プログラミン的思考てきしこうは、運動うんどうやスポーツを通とうして身みにつけることもできます。スポーツの中なかでも、特とくにバスケットボールやサッカーなどの チームスポーツは相手あいてに勝かつために戦術せんじゅつを考かんがえたり、相手あいてのプレイの分析ぶんせきをしたり、効果的こうかてきな練習れんしゅうメニューを考かんがえるなどプログラミン的思考てきしこうと同おなじような考かんがえが必要ひつようになるためおすすめです。


チームスポーツの例

  • サッカー

  • バスケットボール

  • バレーボール

  • 野球やきゅう など



以上いじょうが6つのプログラミン的思考てきしこうの鍛きたえ方かたの紹介しょうかいでした。


このように見みてみると、普段ふだんの日常生活にちじょうせいかつの中なかで何気なにげなく行おこなっている事ことが、実じつは「プログラミン的思考てきしこう」と深ふかく関かかわっています。そのため、この段落だんらくでご紹介しょうかいしたような6つの方法ほうほうをはじめ、日常生活にちじょうせいかつの中なかで行おこなう事ことを、ただ楽たのしむだけでなく、そこに「プログラミン的思考てきしこう」を意識いしきしながら取とり組くことで、もっとちがった視点してんや考かんがえ方かたが生うまれ、そして日常生活にちじょうせいかつで繰くり返かえし実践じっせんしていくことで、自然しぜんにプログラミン的思考てきしこうが身みについてくると思おもいます。





6. プログラミン的思考てきしこうが身みにつくゲーム・アプリ・おもちゃ&動画紹介どうがしょうかい



前述ぜんじゅつした通どうり、プログラミン的思考てきしこうは、ゲーム・アプリ・おもちゃや動画どうがなどでたのしく身みにつけることができます。ここからは、ゲーム・アプリ・おもちゃ・動画どうがの4つにわけて紹介しょうかいします。




6−1.ゲーム(マイクラ・Hour of Code)



まずはパソコンやタブレットなどをつかってプログラミン的思考てきしこうを学まなべるゲームを紹介しょうかいします




(1) マイクラ(Minecraft)

マイクラ(Minecraft)



マインクラフト(Minecraft)は、さまざまな種類しゅるいのブロックを組くみ合あわせて自由じゆうに建物たてものや構造物こうぞうぶつ、島しまなどを作つくれるので、論理的思考ろんりてきしこう力や計画性けいかくせい、やり抜ぬく力ちから(問題解決力もんだいかいけつりょく)や発想力はっそうりょくなどを鍛きたえることができます。





6−2. アプリ

アプリ



プログラミングを楽たのしく学まなべるアプリとしてScratch(スクラッチ)はあります。Scratchは、無料むりょうで遊あそべるプログラミングゲームサイトです。ビジュアルプログラミング言語げんごとよばれるブロックを組くみ合あわせてプログラムを作成さくせいします。ゲームで遊あそぶだけでなく自分じぶんで作つくれるので、プログラミングの基礎きそを学まなびながらプログラミン的思考てきしこうも身みにつけることができます。最近さいきんでは学校授業がっこうじゅぎょうやプログラミングおもちゃにスクラッチが採用さいようされています。





6−3. おもちゃやボードゲーム



最近さいきんでは、プログラミングトイ(おもちゃ)やボードゲームといったプログラミン的思考てきしこうを身みにつけることができるおもちゃが増ふえています。



(1) おもちゃ

おもちゃのタイプはたくさんありますが、下したのようなおもちゃタイプはプログラミン的思考てきしこうを身みにつけるにはぴったりです。



おすすめのおもちゃタイプ
  • 組くみ合あわせを考かんがえるおもちゃ:ブロック系けい・パズル系けいおもちゃ

  • 手順てじゅんをみてシミュレーションができるおもちゃ:ロボット工作こうさく

  • 自分じぶんで道筋みちすじをたてて試行錯誤しこうさくごするおもちゃ:コーディングブロックを使つかったロボットおもちゃ


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

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そのほか、プログラミン的思考てきしこうを身みにつけることができるおすすめのおもちゃについては以下いかの記事きじで紹介しょうかいしています。


・プログラミングおもちゃ人気にんきおすすめ!年代別ねんだいべつや選えらび方かたをご紹介しょうかい【2024年ねん】




(2) ボードゲーム

将棋しょうぎ・チェス・オセロといったボードゲームもおすすめです。ボードゲームで相手あいてに勝かつためには、自分じぶんで推測すいそくや推理すいりをして、戦略せんりゃくをたてて、実行じうっこうするといったプログラミングと同おなじような手順てじゅんが必要ひつようです。ほかにも、ゲームクリアのためにシミュレーションや逆算ぎゃくさんする力ちから、負まけた時ときにどうして負まけたのか振ふり返かえる力ちからも身みにつけることができます。また多おおくのボードゲームは1人りではなく誰だれかと戦たたかいます(またはチームとなって一緒いっしょに戦たたかう)。プログラミン的思考てきしこうだけでなく、状況じょうきょうをすばやく理解りかいするといったコミュニケーションスキルも身みにつけることができます。





6−4. 動画どうが(NHK テキシコー・バンダイ公式こうしきチャンネル)



YouTubeなどの動画どうがでプログラミン的思考てきしこうを学まなぶことができます。今回こんかいは、音おととアニメーションを使つかって紹介しょうかいしている動画どうがやプログラミングスクールの人ひとが教おしえる教材動画きょうざいどうがの2つを紹介しょうかいします。



(1) NHK テキシコー

NHK テキシコー


「テキシコー」とは、NHKが放送ほうそう・配信はいしんしている小学しょうがく3年生ねんせい〜高校生こうこうせいを対象たいしょうにしたプログラミング教育番組きょういくばんぐみです。おもわず口くちずさむような音楽おんがくが印象的いんしょうてきでプログラミン的思考てきしこうをよりわかりやすくまとめた10分ぷんほどのアニメーション動画どうがです。





(2) バンダイ公式こうしきチャンネル(Youtube)


「バンダイ公式こうしきチャンネル」Youtubeアカウントでは、プログラミン的思考てきしこうについての紹介動画しょうかいどうがが4本ほんアップされています。動画内どうがないでは、日常生活にちじょうせいかつにある身近みじかなものを例れいにプログラミン的思考てきしこうを紹介しょうかいしているのでイメージもしやすいです。




以上いじょうがプログラミン的思考てきしこうが身みにつくゲーム・アプリ・おもちゃ&動画紹介どうがしょうかいでした。





7. まとめ



今回こんかい、プログラミングおもちゃについて詳くわしく紹介しょうかいしてきました。



子供こどもの頃ころからこういった知育玩具ちいくがんぐにふれておくと自然しぜんとプログラミン的思考てきしこうを身みにつけるだけでなく集中力しゅうちゅうりょくアップといったメリットがたくさんあります。大前提だいぜんていとして、子供こどもが遊あそびたい!と思おもえるおもちゃ選えらが大切たいせるです。子供こどもが興味きょうみをもったおもちゃはぜひ遊あそばせてみましょう。最近さいきんはおもちゃをレンタルできるサブスクサービスもあります。お試ためしで遊あそばせてみてから購入こうにゅうする方法ほうほうもおすすめです。



またプログラミングおもちゃで遊あそぶときは親おやの知識ちしきや声掛こえかけなどはある程度必要ていどひつようです。すぐに遊あそび方かたを理解りかいして難易度なんいどの高たかい遊あそびが自然しぜんできる子供こどももいれば、手助てだすけが必要ひつような子供こどももいます。お父とうさん・お母かあさんとの関かかわり方や伸のばし方次第かたしだいで身みにつくスキルも大おおきく変かわってきますので子供こどもと積極的せっきょくてきにコミュニケーションをとりながら遊あそんでみましょう。





この記事の監修者

沢本 舞(さわもと まい)
沢本舞(さわもとまい)

メディアライター兼「ぱそメモkids」運営者

エンタメ会社で広報を経験し、現在は株式会社セナネットワークスでメディアライター兼広報として勤務。同社では2021年にNintendo Switch初のタイピングゲーム「タイピングクエスト」を開発・発売。プログラミング・システム開発を事業とする企業として、プログラミング教育の更なる普及への貢献の思いでオウンドメディア運営をスタート。

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