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プログラミング教育きょういくとは?必須化ひっすかの狙ねらい、小学校しょうがっこう・中学校ちゅうがっこうの授業内容じゅぎょうないよう、実践例じっせんれいを解説かいせつ​

プログラミング教育とは?必須化の狙い、小学校・中学校の授業内容、実践例を解説



小学校しょうがっこう・中学校ちゅうがっこうや高校こうこうで「プログラミング学習がくしゅう」が導入どうにゅうされ、大人おとなや保護者ほごしゃの間あいだでも「プログラミング教育きょういく」というキーワードをよく耳みみにすることがあるかもしれません。


AIやデジタル技術ぎじゅつが発展はってんし、社会しゃかいがものすごいスピードで変化へんかする中なかで、今後未来こんごみらいを担になう子供こどもたちには新あらたなスキルが求もとめられています。その一ひとつが「プログラミング」です。日本にほんでは2020年ねんから学校教育がっこうきょういくで「プログラミング教育きょういく」が必修化ひっしゅうかされました 。



  • プログラミング教育きょういくって何なに?目的もくてきやねらいとは?

  • なぜ、プログラミング教育きょういくが必修化ひっしゅうかされたの?

  • 今いまの小学校しょうがっこうではプログラミングを書かいているの!?

  • 実際じっさいにはどんな授業じゅぎょうをしているの?

  • プログラミング教育きょういくは一時的いちじてきな流行はやりりなのでは?今後こんごどうなるの?



プログラミング教育きょういくを受うけてこなかった保護者ほごしゃの方かたにとって、さまざまな疑問ぎもんや不安ふあんを抱だいている方かたも多おおいのではないでしょうか?



実際じっさいに小学校しょうがっこうや中学校ちゅうがっこうの保護者ほごしゃに 「プログラミング教育きょういく」が必修化ひっしゅうかされたことについて知しっているのか、認知度にんちどアンケートをとったところ、全体ぜんたいの約やく6割わりが「詳くわしい内容ないようを知しらない」と回答かいとうしています。


みんなのコード 2022年プログラミング教育 実態調査報告書より
参考さんこう:みんなのコード 2022年ねんプログラミング教育きょういく実態調査報告書じったいちょうさほうこくしょより

先さきに伝つたえておくと、プログラミング教育きょういく(特とくに小学校しょうがっこう)では、子供こどもたちにコードを書かくスキルを身みにつけるわけではありません。論理的思考ろんりてきしこうや問題解決能力もんだいかいけつのうりょく、創造性そうぞうせいを育そだてていくことを目的もくてきに授業じゅぎょうが行おこなわれています。しかし、なぜこの教育きょういくが今必要ひつよういまひつようなのでしょうか?



この記事きじでは、教育きょういくで大おおきな注目ちゅうもくを集あつめている「プログラミング教育きょういく」とはなんなのか、なぜ重要じゅうようなのか、教育きょういくの目的もくてき・ねらいと必要性ひつようせい、どんなスキルが身みにつくのか、実際じっさいの授業事例じゅぎょうじれいなど、さまざまな視点してんから深掘ふかぼりしていきます。また、家庭学習かていがくしゅうのコツや人気にんきの無料学習むりょうがくしゅうツールと大手おおてが運営うんえいするプログラミングスクールの紹介しょうかいなどプログラミング学習がくしゅうに役立やくだつ情報じょうほうも紹介しょうかいしています。



プログラミング教育きょういくがお子こさんたちにとっていかに重要じゅうようであるかを理解りかいしていただき、お子こさんのプログラミング学習がくしゅうのサポートに役立やくだててみてください。




目次



1. プログラミング教育きょういくとは?

プログラミング教育とは?



プログラミング教育きょういくとは、簡単かんたんなプログラム体験たいけんをする中なかで、プログラムの仕組しくみや動作どうさを理解りかいして、論理的思考力ろんりてきしこうりょくや創造力そうぞうりょく・表現力ひょうげんりょくを育そだてることを目的もくてきとした教育きょういくのことです。 いきなりプログラミング言語げんごを学まなぶのではないので安心あんしんして下くださいね。小学校しょうがっこうでは算数さんすうや総合そうごうなど、通常つうじょうの授業じゅぎょうでプログラミング教育きょういくが取とり組くまれています。授業じゅぎょうではプログラミングに必要ひつような考かんがえ方かた(プログラミング的思考力てきしこうりょく)やコンピュータの使つかい方かたを学まなぶ機会きかいが取とり入いれられています。


この「プログラミング的思考力てきしこうりょく」とは、プログラムの作成さくせいや設計時せっけいじに使つかう考かんがえ方かたを応用おうようした思考力しこうりょくのことで、エンジニアやプログラマーなど限かぎられた業界ぎょうかいだけではなく、IT・デジタル化社会かしゃかいにおいて、誰だれもが身みにつけるべき必要ひつようなスキルとされています。



プログラミング教育きょういくは、急速きゅうそくに進すすむデジタル社会しゃかいに対応たいおうできる人材じんざいを育そだてるために必修化ひっしゅうかされたもので、プログラミングの基本きほんスキルだけでなく、データの分析ぶんせきやAIの活用方法かつようほうほうといった情報学習じょうほうがくしゅうも含ふくまれています。子供こどもたちに早はやくから情報技術じょうほうぎじゅつにふれさせることで、将来しょうらいの職業選択しょくぎょうせんたくの幅はばを広ひろげて、情報社会じょうほうしゃかいで必要ひつようとされる能力のうりょくをもった人材じんざいに育成いくせいすることが期待きたいされています。



日本にほんでは、2020年ねんに小学校しょうがっこう、2021年ねんに中学校ちゅうがっこう、2022年ねんに高校こうこうと段階的だんかいてきに必修化ひっしゅうかされましたが、教おしえる人ひと(教員きょういん)の人材じんざい・スキル不足ぶそくや、自治体じちたいによって教育格差きょういくかくさがあるなどまだまだ課題かだいが残のこっているのが現状げんじょうです。



そこで、先生せんせいやお子こさん・保護者ほごしゃにプログラミングへの興味きょうみ・関心かんしんを持もってもらうため、文部科学省もんぶかがくしょうや国くに・自治体じちたいがプログラミングの研修けんしゅうやイベント・コンテストのサポートなど、さまざまな形かたちでプログラミング教育きょういくを広ひろめる活動かつどうを行おこなっています。また民間企業きぎょうみんかんきぎょうやNPO法人ほうじんが協力きょうりょくしてプログラミングの特別授業とくべつじゅぎょうやワークショップを開ひらくなど、学校がっこうだけでは実現じつげんできなかった新あたらしい授業じゅぎょうやプログラミングにふれる機会きかいも増ふえつつあります。





1−1. プログラミング教育きょういくの意味いみ・定義ていぎ



プログラミング教育きょういくの意味いみや定義ていぎについて、文部科学省もんぶかがくしょうでは以下いかのように定義ていぎしています。


各教科等かくきょうかなどの特質とくしつに応おうじて、児童じどうがコンピュータで文字もじを入力にゅうりょくするなどの学習がくしゅうの基盤きばんとして必要ひつようとなる情報手段じょうほうしゅだんの基本的きほんてきな操作そうさを習得しゅうとくするための学習活動がくしゅうかつどうや、プログラミングを体験たいけんしながらコンピュータに意図いとした処理しょりを行おこなわせるために必要ひつような論理的思考力ろんりてきしこうりょくを身みに付つけるための学習活動がくしゅうかつどう


・引用元いんようもと:文部科学省もんぶかがくしょう「新学習指導要領しんがくしゅうしどうようりょうのポイント(情報活用能力じょうほうかつようのうりょくの育成いくせい・ICT活用かつよう)」(pdf)より


ようするに、プログラミング教育きょういくとは、各教科かくきょうかの特徴とくちょうにあわせた課題かだいを通とうして、パソコンの基本きほん操作そうさやプログラミング学習がくしゅうを行おこない、そこで論理的思考力ろんりてきしこうりょくや問題解決能力もんだいかいけつのうりょくを身みにつけていく学習がくしゅうのことです。 論理的思考力ろんりてきしこうりょくや問題解決能力もんだいかいけつのうりょくは将来しょうらいさまざまな職業分野しょくぎょうぶんやに応用おうようできるとされています。





1−2. プログラミング教育きょういくがはじまった背景はいけい



プログラミング教育きょういくがはじまった背景はいけいには、AI技術ぎじゅつの発達はったつによる新あたらしい社会しゃかい(Society 5.0)が生うまれつつあること、少子高齢化問題しょうしこうれいかいもんだい(子供こどもの数かずが減へって高齢者こうれいしゃが増ふえる社会しゃかい)などが関係かんけいしています。


プログラミング教育がはじまった背景

今、そしてこれから起こると予測されていること


(1) 技術革新ぎじゅつかくしんの急速きゅうそくな発展はってん

2022年ねん:ロボット技術ぎじゅつの社会進出しゃかいしんしゅっつ

2025年頃ねんごろ:「AI(人工知能じんこうちのう)」が人間にんげんの代役だいやくとなる

2030~2040年頃ねんごろ:ヒトと機械きかいが共存きょうぞん・協調きょうちょうする社会しゃかいになる?

→ 生いきていくためには、技術革新ぎじゅつかくしんに対応たいおうできる人材じんざいを育そだてる必要ひつようがある


(2)人口減少じんこうげんしょうきと高齢化社会こうれいかしゃかい

日本にほんでは今後こんご2100年ねんまでは急激きゅうげきな人口減少じんこうげんしょうきと高齢化社会こうれいかしゃかいになる。

→ 働はたらく人ひとが減へる中なかで、生産性せいさんせいを上あげるためにはIT技術ぎじゅつを使つかって効率こうりつよく業務ぎょうむできる人材じんざいが必要ひつよう


(3) 新あらたな社会しゃかい「Society5.0 ※」の到来とうらい

新あたらしい価値かちやサービスが登場とうじょうし、人々ひとびとに豊ゆたかさをもたらす新あらたな社会しゃかい「Society5.0」がやってくる。そうなると私わたしたちのくらしやはたらき方かたも変かわってしまうのでは?

(今後こんご10年ねん~20年程度ねんていどで、半数近はんすうちかくの仕事しごとが自動化じどうかされる可能性かのうせいが高たかくなっている!)

→ AIやIoTなどの技術活用ぎじゅつかつようできるようにするためにはプログラミング教育きょういくがポイント


・参考さんこう:文部科学省もんぶかがくしょう「小学校しょうがっこうプログラミング教育きょういくの趣旨しゅしと計画的けいかくてきな準備じゅんびの必要性ひつようせいについて」(pdf)



IT技術ぎじゅつの進化しんかで、社会しゃかいや人々ひとびとの生活せいかつが大おおきく変化へんかし、将来しょうらいの予測よそくが難むずかしくなった社会しゃかいにも適応てきおうできる力ちから(情報じょうほうや情報技術じょうほうぎじゅつを主体的しゅたいてきに活用かつようしていく力ちからや、情報技術じょうほうぎじゅつを手段しゅだんとして活用かつようしていく力ちから)を身みにつけさせよう!ということから、プログラミング教育きょういくははじまっています。 ITを活用かつようする力ちからは、今後こんごも私わたしたちの社会しゃかいで必要不可欠ひつようふかけつな存在そんざいで、プログラミング教育きょういくや情報教育じょうほうきょういくというのはこれからますます重要じゅうようになっていくと考かんがえられます。


※Society5.0とは?


日本にほんが掲かかげる未来みらいの社会しゃかいのこと。私わたしたちが今いまいる社会しゃかいは「情報社会じょうほうしゃかい」と言いわれていますが、これまでに狩猟しゅりょう(Society 1.0)>農耕のうこう(Society 2.0)>工業こうぎょう(Society 3.0)>情報じょうほう(Society 4.0)と4つの時代じだいが進化しんかしてきました。そして情報社会じょうほうしゃかいの次つぎにくるであろう新あたらしい社会しゃかいを「Society 5.0」と呼よんでいます。Society 5.0では、デジタル技術ぎじゅつやAI、IoT、ロボティクスなどを使つかった社会しゃかいと予測よそくされており、これらの先端技術せんたんぎじゅつをつかいこなせる人材じんざいが必要ひつようとされています。






1−3. 文部科学省もんぶかがくしょう「新学習指導要領しんがくしゅうしどうようりょう」とは?



プログラミング教育きょういくで、どういった学習がくしゅうをするのか、教育きょういくの目的もくてきや狙ねらなどを取とりまとめた資料しりょうがあります。それが文部科学省もんぶかがくしょうの「新学習指導要領しんがくしゅうしどうようりょう」です。

参考情報

文部科学省もんぶかがくしょう「新学習指導要領しんがくしゅうしどうようりょう(平成へいせい29・30・31年改訂学習指導要領ねんかいていがくしゅうしどうようりょう)」はこちら


新学習指導要領しんがくしゅうしどうようりょうとは、2020年ねんに適用てきようされた日本にほんの教育きょういくカリキュラムで、お子こさんが育はぐくむ資質ししつ・能力のうりょくとして「識及ちしきおよび技能ぎのう」「思考力しこうりょく、判断力はんだんりょく、表現力等ひょうげんりょくなど」「学まなびに向むかう力ちから・人間性等にんげんせいなど」の3つの柱はしらを挙あげています。その中なかの「思考力しこうりょく、判断力はんだんりょく、表現力等ひょうげんりょくなど」がプログラミング教育きょういくと関かかわりがあります。子こどもたちに、コンピュータリテラシーを高たかめることを目標もくひょうに、各学校かくがっこうで指導要領しどうようりょうの内容ないように沿そって、独自どくじ教育きょういくカリキュラムや学まなびの方向性ほうこうせいを決きめて授業じゅぎょうを行おこなっています。

学習指導要領とは?


全国ぜんこくの学校がっこうで一定いっていの教育水準きょういくすいじゅんを保たもてるよう、文部科学省もんぶかがくしょうが定さだめる教育課程きょういくかてい(カリキュラム)の基準きじゅん。グローバル化かや急速きゅうそくな情報化じょうほうか、技術革新ぎじゅつかくしんなど、さまざまな社会しゃかい変化へんかを見据みすえて、子供こどもたちがこれから生いきていくために必要ひつような資質ししつやスキルについて10年ねんに1度ど、見直みなおしをしています。「新学習指導要領しんがくしゅうしどうようりょう」は平成へいせい29・30・31年ねんに改訂かいていされ、2020年ねんより本格的ほんかくてきにスタートしています。






1−4. その他プログラミング教育きょういくに関かんする論文ろんぶん・調査ちょうさレポート



プログラミング教育きょういくに関かんする論文ろんぶんや調査ちょうさレポートも多おおく発表はっぴょうされています。

プログラミング教育に関する論文・調査レポート


◼︎文部科学省もんぶかがくしょうが出だしている調査資料ちょうさしりょう

 ・市町村教育委員会しちょうそんきょういくいいんかいにおける小学校しょうがっこうプログラミング教育きょういくに関かんする取組状況調査とりくみじょうきょうちょうさ

 ・教育委員会等きょういくいいんかいにおける小学校しょうがっこうプログラミング教育きょういくに関かんする取組状況調査とりくみじょうきょうちょうさ

 ・学校がっこうにおける教育きょういくの情報化じょうほうかの実態等じったいなどに関かんする調査結果ちょうさけっか


◼︎企業きぎょうや組織そしきが出だしている調査資料ちょうさしりょう

 ・一般社団法人いっぱんしゃだんほうじん日本産業技術教育学会がっかいにほんさんぎょうぎじゅつきょういくがっかい「 中学校ちゅうがっこうプログラミング教育きょういくの実態調査じったいちょうさの報告ほうこく」

 ・みんなのコード「2022年ねん プログラミング教育きょういく実態調査報告書じったいちょうさほうこくしょ」

 ・MMD研究所けんきゅうしょ 「2020年ねん1月がつ 小中学生ちゅうがくせいしょうちゅうがくせいのプログラミング教育きょういくに関かんする意識調査いしきちょうさ」


◼︎世界せかいの調査ちょうさレポート

 ・OECD(経済協力開発機構けいざいきょうりょくかいはつきこう)「PISA2022」



このほかにも、調査ちょうさレポート資料しりょうはたくさん公開こうかいされています。プログラミングに関かんする調査資料ちょうさしりょうをチェックしておくことは、日本にほんのプログラミング教育きょういくへの理解りかいを深ふかめるだけでなく、お子こさんの学習がくしゅうサポートや将来しょうらいのキャリア選択せんたくに役立やくだつ情報じょうほうを見みつけることができますよ。





1−5. プログラミング教育きょういくはいつから必修化ひっしゅうかされた?



プログラミング教育はいつから必修化された?

日本にほんのプログラミング教育きょういくは、2017年ねんに小学校しょうがっこう・中学校対象ちゅうがっこうたいしょうの新学習指導要領しんがくしゅうしどうようりょう、2018年ねんに高校こうこうを対象たいしょうとする新学習指導要領しんがくしゅうしどうようりょうが発表はっぴょうされて、2020年ねんから本格的ほんかくてきにはじまっています。実際じっさいにスタートしたタイミングは、小中高しょうちゅうこうでバラバラで、小学校しょうがっこうは2020年ねん、中学校ちゅうがっこうは2021年ねん、高校こうこうは2022年ねんに(選択制せんたくせいだった『情報じょうほうⅠ』が必修化ひっしゅうか)必修化ひっしゅうかされています。さらに、2025年ねん1月がつには大学入学共通だいがくにゅうがくきょうつうテストで『情報じょうほうⅠ』が追加ついかされます。


そのため、今後こんごは文系ぶんけいや理系りけいを問とわず、大学進学だいがくしんがくを目指めざすすべての学生がくせいがコンピューターやプログラミングの勉強べんきょうをする必要ひつようがあります。





1−6. 日本にほんのプログラミング教育きょういくの現状げんじょうと課題かだい・問題点もんだいてん



プログラミング教育きょういくが必修化ひっしゅうかされて数年すうねんが経たちましたが、現在げんざいはどうなっているのでしょうか?教育きょういくが浸透しんとうしているのかなども気きになりますよね。


結論けつろんから言いうと、プログラミング教育きょういくは少すこしずつ浸透しんとうしつつある一方いっぽうで、さまざまな課題かだいや問題点もんだいてんがあります。 そこで、日本にほんのプログラミング教育きょういくの現状げんじょうと、課題かだいや問題もんだいとされている点てんについて解説かいせつしていきます。




(1) プログラミング教育きょういくの現状げんじょう



まずは、日本にほんのプログラミング教育きょういくの現状げんじょうについて、みんなのコードが発表はっぴょうした「2022年度ねんどプログラミング実態調査じったいちょうさ」のデータを使つかって解説かいせつしていきます。


2024年度プログラミング実態調査の概要


◼︎ 調査日ちょうさび

 小学校しょうがっこう2023年ねん2月がつ

 中学校ちゅうがっこう2022年ねん11月がつ〜12月がつ

 高等学校こうとうがっこう:2023年ねん2月がつ〜4月がつ


◼︎対象者たいしょうしゃ

 小学校しょうがっこう教員きょういん1,037名めい

 中学校ちゅうがっこう教員きょういん1,362名めい

 小学生しょうがくせい・中学生ちゅうがくせい・高校生こうこうせいおよびその保護者ほごしゃ 3,000組くみ



今回こんかいは、実態調査報告書じったいちょうさほうこくしょにあった、「プログラミング授業じゅぎょうの実施率じっしりつ」「プログラミング教育きょういくで使用しようしている教材きょうざい」「プログラミング教育きょういくの指導計画しどうけいかくの作成状況さくせいじょうきょう」のアンケート集計結果しゅうけいけっかを紹介しょうかいします。




1. プログラミング授業じゅぎょうの実施率じっしりつ


小学校しょうがっこうでのプログラミング教育きょういくの実施率じっしりつについてですが、「過去かこに実施じっししたことがあり、今年ことしも実施予定じっしよてい(または実施済じっしずみ)」の回答かいとうが前回ぜんかいよりも多おおく、41.7%という結果けっかでした。



▶︎参考さんこう:プログラミング教育きょういくの実施率じっしりつ

プログラミング教育の実施率




▶︎参考さんこう:直近ちょっきん1年間ねんかんでプログラミング教育きょういくにふれた時間じかん

直近1年間でプログラミング教育に触れた時間


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

プログラミング教育きょういくを実施じっしした学校がっこうの割合わりあいは前回調査ぜんかいちょうさよりも増ふえていますが、「過去かこに実施じっししたことはあるが、今年度こんねんども実施じっししない予定よてい」が増ふえてるところが少すこし気きになりますよね。




2. 使用しようしている教材きょうざい


実際じっさいに授業じゅぎょうで使用しようしている教材きょうざいやツールについて調査ちょうさした結果けっか、特とくに多おおかったものが、以下いかの4つです。



使用している教材

  1. ビジュアル言語げんご:47.1%

  2. ロボットを使つかった教材きょうざい:33.9%

  3. アンプラグド(コンピュータを使つかわずにプログラミングの概念がいねんを学まなべる教材きょうざい):20.3%

  4. テキスト言語げんご:19.5%


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

小学生しょうがくせいでは、プログラミングの概念がいねんや論理的ろんりてきに考かんがえる力ちからを育そだてることをメインとしているため、本格的ほんかくてきなテキスト言語げんごやツールを使つかったものではなく、視覚的しかくてきにわかりやすい教材きょうざいが選えらばれているようです。




3. プログラミング教育きょういくの指導計画しどうけいかくの作成状況さくせいじょうきょう


次つぎに、「プログラミング的思考てきしこうを含ふくめた情報活用能力じょうほうかつようのうりょくに関かんする指導計画しどうけいかくを作成さくせいしていますか?」というアンケートで、全体ぜんたいの約やく4割わりが「学校がっこうが作成さくせいしていて、それに従したがっている」、その次つぎに「学校がっこうとしての計画けいかくはないため、教員同士きょういんどうしで方向性ほうこうせいを決きめている」の回答かいとうでした。



プログラミング教育の指導計画の作成状況


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

明確めいかくな教育きょういくカリキュラムができておらず、全すべて先生せんせいに任まかされている状態じょうたいであるようで、教育きょういくのばらつきがあることが伺うかがえます。




(2) 課題かだい・問題点もんだいてん



ここからは、プログラミング教育きょういくがはじまってから見みえてきた課題かだいや問題点もんだいてんを3つ紹介しょうかいします。




1. 教員きょういん不足ぶそくとスキル不足ぶそく


まず1つ目めの課題かだいは、全体的ぜんたいてきに教員きょういんの人数にんずうが少すくないことと、先生せんせいの知識不足ちしきぶそくです。



文部科学省もんぶかがくしょうが2021年ねんに調査ちょうさした「教師不足きょうしぶそく」に関かんする実態調査じったいちょうさでは、全国ぜんこくの公立小学校こうりつしょうがっこう・中学校ちゅうがっこう・高等学校こうとうがっこうと特別支援学校とくべつしえんがっこうにおいて教師きょうしが2,065人にんも不足ぶそくしていることが明あきらかになっています。(学校数がっこうすうでいうと1,591校こう)


教員不足とスキル不足

・出典しゅってん:文部科学省もんぶかがくしょう「教師不足きょうしぶそくに関かんする実態調査じったいちょうさ」


教師の不足人数と不足率(2021年5月1日時点)


・小中学校しょうちゅうがっこう:1,701人にん(0.28%)

・高等学校こうとうがっこう:159人にん(0.10%)

・特別支援学校とくべつしえんがっこう:205人にん(0.26%)



プログラミング教育きょういくを担当たんとうする先生せんせいがプログラミングやITの知識ちしきを持もっていない背景はいけいには、プログラミング教育きょういくに必要ひつようなスキルを習得しゅうとくするための研修けんしゅうやトレーニングの機会きかいが十分じゅうぶんになかったという問題もんだいがあるのではと推測すいそくしています。特とくに地方ちほうの学校がっこうでは、研修けんしゅうに参加さんかする機会きかいも少すくないケースが多おおいです。



なお、文部科学省もんぶかがくしょうが調査ちょうさした「令和れいわ6年ねん2月がつ13日にち中学校ちゅうがっこうの技術ぎじゅつ・家庭科かていか(技術分野ぎじゅつぶんや)の指導体制しどうたいせいの一層いっそうの充実じゅうじつについて(通知つうち)」では、中学ちゅうがくの技術ぎじゅつ・家庭科かていか(技術分野ぎじゅつぶんや)の先生せんせいのうち、約やく23%が正式せいしきな免許めんきょを持もっていないことと、専任せんにんの指導主事しどうしゅじ(学校がっこうの先生せんせいたちを助たすけるために働はたらいている先生せんせいの先生せんせい)を置おいていない都道府県とどうふけんが10自治体じちたいあることがわかりました。



この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

先生せんせいがプログラミングやIT技術ぎじゅつに関かんする十分じゅうぶんな知識ちしきを持もっていない(または先生せんせいをサポートする専門知識せんもんちしきのある人ひとがいない)ことで、授業じゅぎょうの質しつにも影響えいきょうを与あたえてしまいかねません。こういったことから、国くにも急きゅうピッチで先生せんせいたちのスキルアップのための研修会けんしゅうかいの実施じっしや採用活動さいようかつどうを進すすめています。




2. 教材きょうざいやカリキュラムの標準化ひょうじゅんかが進すすんでいない


2つ目めの課題点かだいてんとして、教材きょうざいやカリキュラムが標準化ひょうじゅんかされていないことです。



プログラミング教育きょういくを行おこなう上うえで、教材きょうざいやカリキュラムが必要ひつようですが、小学校しょうがっこうプログラミング教育きょういくの手引てびきでは、以下いかのように書かかれています。



カリキュラム・マネジメントの重要性じゅうようせい
『プログラミング教育きょういくのねらいを実現じつげんするためには、各学校かくがっこうにおいて、プログラミングによってどのような力ちからを育そだてたいのかを明あきらかにし、必要ひつような指導内容しどうないようを教科等横断的きょうかなどおうだんてきに配列はいれつして、計画的けいかくてき、組織的そしきてきに取とり組くむこと、さらに、その実施状況じっしじょうきょうを評価ひょうかし改善かいぜんを図はかり、育そだてたい力ちからや指導内容しどうないようの配列はいれつなどを見直みなおしていくこと(カリキュラム・マネジメントを通つうじて取とり組くむこと)が重要じゅうようです。』

・引用いんよう:文部科学省もんぶかがくしょう「小学校しょうがっこうプログラミング教育きょういくの手引てびき(第三版だいさんぱん)」


ようは、「学校がっこうごとでカリキュラムや教材きょうざいを決きめてくださいね」とされています。元々もともと日本にほんでは地域ちいきや学校がっこうごとに教育きょういくカリキュラムをつくることが多おおく、プログラミング教育きょういくも例外れいがいではありません。そういった背景はいけいから教材きょうざいやカリキュラムの標準化ひょうじゅんかが難むずかしいのが現状げんじょうです。


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

カリキュラムが標準化ひょうじゅんかされていないことで、教育きょういくの質しつにばらつきがでている、先生せんせいが教材きょうざいを用意よういしなければならないため、準備負担じゅんびふたんも大おおきくなっています。ほかにも生徒せいとの成果せいかを評価ひょうかする基準きじゅんが統一とういつされていないので公平こうへいな評価ひょうかがしずらいといった問題もんだいが起おきていることも事実じじつです。




3. 学校がっこうや自治体じちたいによって教育きょういくの格差かくさがある


3つ目めに、各学校かくがっこうや自治体じちたいによってプログラミング教育きょういくへの力ちからの入いれ方かたに差さがあることです。



文部科学省もんぶかがくしょうの先進校せんしんこうとして選えらばれた学校がっこうでは、ほかより先駆さきがけた高度こうどなプログラミング教育きょういくを受うけています。また地域ちいきの企業きぎょうとのつながりがある自治体じちたいや学校がっこうでは、企業きぎょうから最新さいしんのプログラミングツールやソフトウェアの提供ていきょうや、エンジニアやプログラマーが直接学校ちょくせつがっこうに来きて特別授業とくべつじゅぎょうが開ひらかれているといったニュースも見みます。ですが、これらは一部いちぶの学校がっこう・自治体じちたいだけの話はなしで、全すべての学校がっこうで実施じっしされているわけではありません。


自治体じちたいによって教育きょういくにかけられる予算よさんが限かぎられていることや、企業きぎょうとのつながりがない(機会きかいがない)といった学校がっこうは、どうしても最低限さいていげんのプログラミング教育きょういくしかできません。



このように、 先進的せんしんてきな取とり組くみを行おこなっている学校がっこうや自治体じちたいがある一方いっぽうで、ほかの学校がっこうや自治体じちたいでは、まだ十分じゅうぶんな準備じゅんびが整ととのっていないなど教育きょういくの格差かくさがあります。



また参考さんこうまでに、2024年度ねんどプログラミング実態調査じったいちょうさで全国ぜんこくの小学校しょうがっこう先生せんせいに「学校がっこう・教育委員会きょういくいいんかいからのプログラミング教育きょういくへの支援しえん」についてアンケートをしたところ、「前向まえむき」と応こたえたが約やく4割わりで、「中立ちゅうりつ(59%)・後うしろ向むき(6.8%)」と応こたえた数かずが半数以上はんすういじょうもありました。


学校・教育委員会からのプログラミング教育への支援について



前向まえむきと応こたえた先生せんせいと、中立ちゅうりつ・後うしろ向むきと応こたえた先生せんせいで以下いかのようなコメントがありました。


前向まえむきと応こたえた先生せんせいコメント中立ちゅうりつ・後うしろ向むきと応こたえた先生せんせいのコメント
学校がっこう ・具体的ぐたいてきな指示しじが定期的ていきてきにくる
・校長自こうちょうみずからプログラミング教育きょういくの先頭せんとうに立たって進すすめている
・必要ひつような教材教具きょういくきょうぐには予算よさんを取とれるようにしてくれる
・研修けんしゅうやサポーター制度せいどを積極的せっきょくてきに活用かつようさせてもらえる
・どういったカリキュラムを行おこなうといいのか自治体じちたいの見解けんかいがない
・具体的ぐたいてきな指示しじが学校側がっこうがわからない
・研修けんしゅうの機会きかいが少すくない、準備じゅんびの時間じかんが足たらない
教育委員会きょういくいいんかい ・研修けんしゅう、講師派遣等こうしはけんなど、計画けいかくしてくれている
・実践例じっせんれいの公開こうかいや研修けんしゅうなど、積極的せっきょくてきに取とり組くんでいる
・環境整備かんきょうせいびに積極的せっきょくてき
・近隣市町村きんりんしちょうそんと比くらべると整備せいびがかなり遅おそい
・タブレットを渡わたしただけで具体的ぐたいてきな対策たいさくが見みえない
・予算よさんを理由りゆうにアプリの整備せいび、支援しえんが不十分ふじゅうぶん
・研修不足けんしゅうぶそくで教員きょういんのスキルに任まかされている

教育きょういくへの支援しえんについて、いろんな声こえがあるように、自治体じちたいや学校がっこうによってプログラミング教育きょういくへの取とり組くみや支援しえんに大おおきな差さがあるのがわかります。この格差かくさをなくすためには、教員向きょういんむけの研修けんしゅうを増ふやすことや・地域ちいきコミュニティや政府せいふとの連携れんけい・支援しえんが重要じゅうようです。



以上いじょうが、日本にほんのプログラミング教育きょういくの現状げんじょうと課題かだい・問題点もんだいてんの解説かいせつでした。





1−7. 文科省もんかしょうの取とり組くみ・プログラム



文部科学省もんぶかがくしょうでは、プログラミング教育きょういくを広ひろめる活動かつどうや、先生せんせいたちがプログラミング教育きょういくへの不安ふあんをなくして安心あんしんして指導しどうできるようなサポートや取とり組くみを行おこなっています。


これまで文科省が取り組んできた例

【先生向せんせいむけのサポート・取とり組くみ】

 ・企業きぎょうと連携れんけいした学習案がくしゅうあんの公開こうかい(みらプロ2020)

 ・小学校しょうがっこうを中心ちゅうしんとしたプログラミング教育きょういくポータル(旧未来きゅうみらいの学まなびコンソーシアム)で事例公開じれいこうかい

 ・先生向せんせいむけに研修けんしゅう教材きょうざいを公開こうかい、オンライン研修けんしゅうの実施じっし

  ∟中学校ちゅうがっこう技術ぎじゅつ・家庭科かていか(技術分野ぎじゅつぶんや)内容ないよう「D 情報じょうほうの技術ぎじゅつ」

  ∟高等学校こうとうがっこう情報科じょうほうかに関かんする特設とくせつページ

 ・先進的せんしんてきな取とり組くみを行おこなう学校がっこうを「研究開発学校けんきゅうかいはつがっこう」として指定していし実践事例じっせんじれいを全国ぜんこくに広ひろめる

 ・教材きょうざいの開発かいはつ(小学校しょうがっこうプログラミング教育きょういくに関かんする研修教材けんしゅうきょうざい)



【プログラミング教育きょういくを普及ふきゅうする活動かつどう】

 ・プログラミングコンテストの後援こうえん

  ∟中高生向ちゅうこうせいむけアプリコンテスト「Technovation Girls」

  ∟U-22プログラミング・コンテスト実行委員会じっこういいんかい

  ∟全国高等専門学校ぜんこくこうとうせんもんがっこうプログラミングコンテスト

  ∟プログラミングスタジアム

 ・子供向こどもむけワークショップの後援こうえん

  ∟STEAM出前授業でまえじゅぎょう



このように文部科学省もんぶかがくしょうでは、さまざまな形かたちでプログラミング教育きょういくを広ひろめる活動かつどうを行おこなっています。





1−8. プログラミング教育きょういくの今後こんごと未来みらいはどうなる?



日本にほんのプログラミング教育きょういくはスタートして4年ねんほどですが、今後こんごはどうなっていくのでしょうか? プログラミング教育きょういくの「未来みらい」について、いくつかの観点かんてんから考察こうさつしてみました。




(1) プログラミング教育きょういくはもっと浸透しんとうしていく



プログラミング教育きょういくは、今後こんごもますます浸透しんとうしていくと予測よそくされます。



GMOメディアと船井総合研究所ふないそうごうけんきゅうしょが発表はっぴょうした「2024年ねん プログラミング教育市場規模調査きょういくしじょうちょうさ」によると、2018年ねんから6年間連続ねんかんれんぞくで増ふえているということがわかりました。


2024年 プログラミング教育市場規模調査

・出典しゅってん:GMOメディア株式会社かぶしきがいしゃ「2024年ねん プログラミング教育市場規模調査きょういくしじょうちょうさ」


2025年ねんからはじまる大学共通だいがくきょうつうテストで「情報じょうほうI」が追加ついかされることも関係かんけいしているのかと考かんがえられますが、大手予備校おおてよびこうにはたくさんの受験生じゅけんせいや保護者ほごしゃからの申もうし込こみが来きているとのことです。塾じゅくや予備校よびこうでのプログラミング教育きょういくの導入どうにゅうはどんどん進すすんでいます。



このことから、プログラミング教育きょういくが子供こどもの単たんなる「習ならい事ごと」から「必修教育ひっしゅうきょういく」へと変かわってきているのが伺うかがえます。また、デジタルやAI技術ぎじゅつがさらに進化しんかするとともに、学校がっこうの授業じゅぎょう内容ないようや教材きょうざいの充実じゅうじつも進すすみ、教育きょういくの「質しつ」も上あがっていくでしょう。




(2) カリキュラムがさらに進化しんかしていく



現在げんざい、プログラミング授業じゅぎょうの内容ないようやカリキュラムについてまだ明確めいかくに標準化ひょうじゅんかされてませんが、今後こんごプログラミング教育きょういくがさらに広ひろがることで、教育指導例しどうれいきょういくしどうれいが増ふえ、効果的こうかてきな授業じゅぎょう内容ないようやカリキュラムが作つくられると予想よそうされます。


また生成せいせいAIのように新あらたな技術ぎじゅつが登場とうじょうすれば、それにあわせて教材内容きょうざいないようもどんどん更新こうしんされていくでしょう。さらに問題もんだいを抱かかえている教師側きょうしがわの知識不足ちしきぶそくが改善かいぜんされたり、授業じゅぎょうの準備負担じゅんびふたんが減へるなど教育現場きょういくげんばをの環境かんきょうを改善かいぜんするきっかけにもつながると考察こうさつしています。




(3) 社会しゃかいのニーズにあわせた教育きょういくに



社会しゃかい全体ぜんたいがデジタル化か・IT化かが進すすむ中なかで、プログラミング教育きょういくの重要性じゅうようせいはさらに高たかまっています。


実際じっさいに、プログラミングスキルを持もった人材採用じんざいさいようも増ふえているので、学校教育がっこうきょういくでもそのニーズに応おうじた授業じゅぎょうが求もとめられています。将来しょうらい、社会しゃかいに適応てきおうできる人材じんざいを育そだてるためにも、プログラミング教育きょういくはますます重要じゅうようになってくるでしょう。




(4) グローバルな基準きじゅんを参考さんこうにした教育きょういくが行おこなわれる



他国たこくと同おなじく、日本にほんもプログラミング教育きょういくは世界せかいで通用つうようできる人材じんざいを育成いくせいするための施策しさくとして、導入どうにゅうがされています。


子供こどもたちには、日本にほんだけでなく世界せかいで通用つうようできるスキルを身みにつけてもらうために、今後こんごも国際的こくさいてきな基準きじゅんや学習方法がくしゅうほうほうを参考さんこうにした教育きょういくが導入どうにゅうされていくと考かんがえられます。




(5) 教育技術きょういくぎじゅつも進歩しんぽしていく



オンライン学習がくしゅうサイトやAIを使つかった学習がくしゅうなど、教育技術きょういくぎじゅつがさらに進すすめば、もっと効果的こうかてきで魅力的みりょくてきなプログラミング学習がくしゅうツールも登場とうじょうしてくるでしょう。


最新技術さいしんぎじゅつを取とり入いれた教育方法きょういくほうほうが普及ふきゅうすれば、お子こさんのスキルアップに役立やくだつだけでなく、先生せんせいが授業じゅぎょうを準備じゅんびする負担ふたんを減へらすことにつながります。



以上いじょうが、プログラミング教育きょういくの今後こんごのについての考察こうさつでした。





2. プログラミング教育きょういくの目的もくてき・ねらいとは?なぜ必要ひつよう?



ここからは、本題ほんだいの小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの目的もくてきや狙ねらについて、文部科学省もんぶかがくしょうが発表はっぴょうしている資料しりょうを使つかって解説かいせつしていきます。




2−1. 小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの目的もくてきとねらい



小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくのねらいを説明せつめいする前まえに、プログラミング教育きょういくと関係かんけいのある「情報活用能力じょうほうかつようのうりょく※の育成いくせい」についても解説かいせつします。「情報活用じょうほうかつようの実践力じっせんりょく」「情報じょうほうの科学的かがくてきな理解りかい」「情報社会じょうほうしゃかいに参画さんかくする態度たいど」の3つのポイントが挙あげられており、その中なかの「情報じょうほうの科学的かがくてきな理解りかい」がプログラミング教育きょういくにあたります。


情報活用能力とプログラミング教育との関係


小学校しょうがっこうでは、単たんに「プログラミング的思考てきしこう」を育はぐくめばOKということではなく、情報じょうほうを収集しゅうしゅう・整理せいり・比較ひかく・発信はっしん・伝達でんたつする力ちからや、情報じょうほうモラルや情報手段じょうほうしゅだんの基本的きほんてきな操作そうさスキルを含ふくめたトータルな情報活用能力じょうほうかつようのうりょくを学まなんでいく中なかで、プログラミング的思考てきしこうを養やしなう機会きかいを取とり入いれるということを覚おぼえておいてください。


これを踏ふまえた上うえで、本題ほんだいの小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくのねらいですが、以下いかの3つになります。



小学校のプログラミング教育の目的とねらい


【小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういく3つのねらい】

① 「プログラミング的思考てきしこう」を育成いくせいすること。

② プログラムや情報技術じょうほうぎじゅつの社会しゃかいにおける役割やくわりについて気付きづき、それらを上手じょうずに活用かつようしてよりよい社会しゃかいを築きづいていこうとする態度たいどを育はぐくむこと。

③ 各教科等かくきょうかなどの中なかで実施じっしする場合ばあいについては、「教科等きょうかなどでの学まなびをより確実かくじつなものにする」こと。

・引用いんよう:文部科学省もんぶかがくしょう「小学校しょうがっこうプログラミング教育きょういくの手引てびき(第三版だいさんぱん) P11」より


まとめると、小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくのねらいとは、子供こどもたちに論理的思考力ろんりてきしこうりょくと問題解決能力もんだいかいけつのうりょくを身みにつけること、プログラミングや情報技術じょうほうぎじゅつが社会しゃかいでどのように役立やくだっているのかを理解りかいさせ、技術ぎじゅつをいかして社会しゃかいに貢献こうけんする態度たいどを育そだてるだけでなく、プログラミング教育きょういくを取とり入いれることで各教科かくきょうかの学まなびをさらに深ふかめていくことを狙ねらとしています。


情報活用能力とは?


適切てきせつに情報じょうほうを収集しゅうしゅう、整理せいり、分析ぶんせき、発信はっしん、保存ほぞん、共有きょうゆうする力ちから。新学習指導要領しんがくしゅうしどうようりょうでは「情報活用能力じょうほうかつようのうりょく」は、言語能力げんごのうりょくと同おなじく学習がくしゅうの基盤きばんとなる重要じゅうようなスキルとして授業じゅぎょうや活動かつどうを通つうじて育成いくせいしていくものとされています。






2−2. 「小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの手引てびき」とは?



ここで、プログラミング教育きょういくに関かかわりのある文部科学省もんぶかがくしょうの資料しりょう、「小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの手引てびき」についても解説かいせつしておきます。


小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの手引てびきとは、小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくで不安ふあんを抱かかえている先生せんせいが安心あんしんして指導しどうに取とり組くめるようにするために、教育きょういくの方針ほうしんや具体的ぐたいてきな指導例しどうれいを取とりまとめた資料しりょうです。


プログラミング教育きょういくは算数さんすうや理科りかいった通常教科つうじょうきょうかをいれた以下いか6つの学習活動がくしゅうかつどうで取とり入いれるように書かかれています。




小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの手引てびき」 学習活動がくしゅうかつどうの6分類ぶんるい

小学校のプログラミング教育の手引 学習活動の6分類


学習活動の6分類


A:学習指導要領がくしゅうしどうようりょうに例示れいじされている単元等たんげんなどで実施じっしするもの(例れい:算数さんすう・理科りか)

B:学習指導要領がくしゅうしどうようりょうに例示れいじされてはいないが、学習指導要領がくしゅうしどうようりょうに示しめされる各教科等かくきょうかなどの内容ないようを指導しどうする中なかで実施じっしするもの

 (例れい:国語こくご・社会しゃかい・家庭科かていか・総合そうごうなど)

C:教育課程内きょういくかていないで各教科等かくきょうかなどとは別べつに実施じっしするもの(例れい:プログラミングの特別受業とくべつじゅぎょう)

D:クラブ活動かつどうなど、特定とくていの児童じどうを対象たいしょうとして教育課程内きょういくかていないで実施じっしするもの(例れい:クラブ活動かつどうや選択授業せんたくじゅぎょう)

E:学校がっこうを会場かいじょうとするが教育課程外きょういくかていがいのもの(例れい:放課後ほうかごプログラミング教室きょうしつ・週末しゅうまつワークショップ)

F:学校外がっこうがいでのプログラミングの学習機会がくしゅうきかい(例れい:プログラミングキャンプ・地域ちいきのプログラミング教室きょうしつ)



1点てん、手引てびき」には、「プログラミング教育きょういくは児童じどうの負担ふたんにならない範囲はんいで実施じっしするもの」とされているので、上記じょうきの6つの活動かつどう全すべてでプログラミング教育きょういくを実施じっししなければいけないわけではありません。各学校かくがっこうでお子こさんの興味きょうみや関心かんしん、学習がくしゅうの進すすみ具合ぐあいなども考かんがえた上うえで、工夫くふうしながらプログラミング教育きょういくが取とり入いれています。





2−3. プログラミング教育きょういくの必要性ひつようせいとは?



「プログラミング」と聞きくと、ITエンジニアやプログラマーなど限かぎられた職種しょくしゅの人ひとだけが必要ひつような知識ちしき・技術ぎじゅつと思おもわれるかもしれませんが、そうではありません。


「1−2.プログラミング教育きょういくがはじまった背景はいけい」で紹介しょうかいしたように、これからの社会しゃかいにおいて、ITとの関かかわりはますます増ふえ、大半たいはんの仕事しごとがAIによって自動化じどうかされるとも言いわれています。これから生いきていく上うえで、AIやテクノロジーをどう活用かつようしていけるかが鍵かぎとなり、コンピュータを理解りかいして上手じょうずに活用かつようする力ちからは、将来しょうらいどのような職業しょくぎょうにつくとしても、重要じゅうようなことだと考かんがえられています。


そのためには、コンピューターの仕組しくみをきちんと把握はあくして、論理的ろんりてきかつ多角的たかくてきに物事ものごとを見みて問題もんだいを解決かいけつする力ちから、いわゆる「プログラミング的思考力てきしこうりょく」が必要ひつようです。


プログラミング教育きょういくでは、お子こさんにとってコンピュータの仕組しくみの理解りかいから、AIやデジタルを活用かつようする上うえで必要ひつようなプログラミング的思考力てきしこうりょくを身みにつけるきっかけとなります。実際じっさいに日本にほんの小中高校しょうちゅうこうこうでプログラミング教育きょういくが必修化ひっしゅうかされたのは、プログラミングが単たんなる技術ぎじゅつの習得しゅうとくではなく、これからの時代じだいを生いき抜ぬくための基礎的きそてきな力ちからを養やしなうために必要不可欠ひつようふかけつだとされたからです。





2−4. プログラミング教育きょういくの効果こうかとメリット・デメリット



プログラミング教育きょういくを実践じっせんすることで、お子こさんにどんな効果こうかやメリットがあるのか、そして考かんがえられる懸念点けねんてん(デメリット)についても解説かいせつしていきます。




(1)効果こうか・メリット



プログラミング教育きょういくを受うけることの効果こうかやメリットをまとめました。


  • 教科きょうかや日常生活にちじょうせいかつで役立やくだつ「問題解決能力もんだいかいけつのうりょく」を身みにつけることができる

  • 多角的たかくてきに物事ものごとをみれるようになる

  • 現代社会げんだいしゃかいに必要不可欠ひつようふかけつなデジタルリテラシーが身みにつく

  • お子こさんの将来しょうらいの職業選択しょくぎょうせんたくの幅はばが広ひろがる

  • 論理的思考力ろんりてきしこうりょくが身みにつくことで成績せいせきにもいい影響えいきょうを与あたえる

  • 早はやい頃ころから複雑ふくざつな問題もんだいに挑戦ちょうせんすることで失敗しっぱいを恐おそれずに挑戦ちょうせんするマインドが身みにつく

  • ほかの人ひととアイディアを尊重そんちょうしあいながら新あたらしいものを共同作業きょうどうさぎょうする経験けいけんを早はやくからできる



現代社会げんだいしゃかいで必要ひつようなさまざまなスキルを身みにつけて、将来しょうらいの職業しょくぎょうの選択肢せんたくしの可能性かのうせいを増ふやすために大切たいせつな基盤きばんをつくれることが何なによりのメリットです。




(2) デメリット・懸念点けねんてん



反対はんたいに、プログラミング教育きょういくをする上うえで以下いかのようなデメリットや懸念点けねんてんもあります。


  • デジタル学習中心がくしゅうちゅうしんになってしまいほかの教育きょういくが疎おろそかになる恐おそれがある

  • 授業じゅぎょうにICT機器ききの学習がくしゅうもあるため先生せんせいの準備じゅんび負担ふたんが増ふえる、学習量がくしゅうりょうもが負担ふたんに感かんじてしまう子供こどももでてくる

  • 一部いちぶの生徒せいとにとっては授業じゅぎょうが難むずかしく感かんじて挫折ざせつしてしまう可能性かのうせいがある


プログラミング教育きょういくを受うけることのメリットはたくさんありますが、学校側がっこうがわはほかの教科きょうかとバランスの取とれた学習がくしゅうカリキュラムを考かんがえることや、教育者向きょういくしゃむけの研修けんしゅうや学まなびの機会きかいを作つくる必要ひつようもあります。またすべての生徒せいとが興味きょうみを持もって学まなべる環境作かんきょうづくりも不可欠ふかけつです。





2−5. プログラミング教育きょういくは無駄むだ?やっても意味いみがない?



一部いちぶの人ひとから「プログラミング教育きょういくってやっても無駄むだなのでは?」「意味いみがない」という声こえもありますが、それは誤解ごかいです。



プログラミング教育きょういくを通つうじて身みにつけたスキルというは、プログラミング関連かんれんの仕事しごとだけでなく、ほかの仕事しごとでも十分じゅうぶんに活いかせるスキルだからです。例たとえば、論理的思考力ろんりてきしこうりょくや問題解決能力もんだいかいけつのうりょく、創造力そうぞうりょくといったスキルは将来しょうらいのどの職種しょくしゅで必要ひつようになります。またデジタルリテラシーがあると、普段ふだんの日常生活にちじょうせいかつでも役やくに立たちます。


このように、プログラミング教育きょういくにはたくさんのメリットがあり、一切無駄いっさいむだではありません。未来みらいに必要ひつようとされるスキルを早はやいうちから身みにつけておくことは、将来しょうらいのお子こさんの成功せいこうにつながる大切たいせつな投資とうしであるということを覚おぼえておいてください。





3. プログラミング教育きょういくで身みにつく力ちからとは?



先さきほどプログラミング教育きょういくの効果こうかについて、「論理的思考力ろんりてきしこうりょく」や「問題解決能力もんだいかいけつのうりょく」、「創造力そうぞうりょく」が身みにつくと話はなしましたが、実際じっさいにプログラミング教育きょういくでは以下いかのようなスキルが身みにつきます。


  • プログラミング的思考力てきしこうりょく

  • 想像力そうぞうりょくや創造性そうぞうせい

  • コミュニケーション能力のうりょく

  • 情報じょうほうモラルやリテラシーの知識ちしき

  • ICT機器ききの取とり扱あつかい方法ほうほう


では、次つぎの段落だんらくでこれらのスキルについて詳くわしく紹介しょうかいしていきます。




3−1. プログラミング的思考てきしこう



まず1つ目めに、プログラミング的思考てきしこうです。


プログラミング的思考てきしこうとは、プログラム作成さくせいや設計せっけいで使つかう考かんがえ方かたを応用おうようした思考しこうのことで、「自分じぶんが意図いとする一連いちれんの活動かつどうを実現じつげんするために、どのような動うごきの組合くみあわせが必要ひつようであり、一ひとつ一ひとつの動うごきに対応たいおうした記号きごうを、どのように組くみ合あわせたらいいのか、記号きごうの組合くみあわせをどのように改善かいぜんしていけば、より意図いとした活動かつどうに近ちかづくのか、といったことを論理的ろんりてきに考かんがえていく力ちから」と定義ていぎされています。


具体的ぐたいてきには、物事ものごとをこまかくわけて考かんがえる(分解ぶんかい)力ちから、物事ものごとの似にている部分ぶぶんや関係性かんけいせいを見みつけてひとくくりにして考かんがえやすくする(一般化いっぱんか)力ちから、さまざまな方法ほうほうを組くみ合あせる(組くみ合あせ)力ちから、本質ほんしつをみつけて大事だいじなことだけにしぼって考かんがえる(抽象化ちゅうしょうか)力ちから、頭あたまの中なかで手順てじゅんを予測よそくする力ちから(シミュレーション)の5つあります。


プログラミング的思考てきしこうはプログラマーやIT現場げんばで働はたらく人ひとだけではなく、どの職種しょくしゅでも活いかせるため、デジタル社会しゃかいで生いきていく上うえで必要不可欠ひつようふかけつなスキルでもあります。


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下記かきの記事きじでは、初心者向しょしんしゃむけに、プログラミング的思考てきしこうの5つのスキルをはじめ、まちがいやすい論理的思考ろんりてきしこうとのちがいの解説かいせつや日常生活にちじょうせいかつで実践じっせんできるプログラミング的思考てきしこうの身みにつけ方かたについてわかりやすく紹介しょうかいしています。


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

プログラミング的思考てきしこうは大おおまかに「論理的ろんりてきに考かんがえる力ちから」と思おもっていただければOKです。(厳密げんみつには論理的思考力ろんりてきしこうりょくとプログラミング的思考力てきしこうりょくはちがいます。)論理的ろんりてきに考かんがえる力ちからは、その科目かもくへの理解りかいも深ふかまり、成績せいせきにも良よい影響えいきょうを与あたえてくれます。





3−2. 想像力そうぞうりょくや創造性そうぞうせい



2つ目めに、想像力そうぞうりょくや創造性そうぞうせいです。


プログラミング教育きょういくでは、パソコンやタブレットなどICT機器ききや学習がくしゅうツールを使つかったお絵描えかきやプログラムづくりなど、子こどもたちの想像力そうぞうりょくを刺激しげきするような学習がくしゅうがあります。


小学校しょうがっこうでプログラミング言語げんごを書かくことはないですが、プログラミング言語げんごをブロック化かしたツール(Scratchなど)を使つかうことが多おおく、簡単かんたんなアプリケーションやゲームを作つくる体験たいけんができます。課題かだいをクリアするためにさまざまな解決策かいけつさくを考かんがえることで、お子こさんの想像力そうぞうりょくを育はぐくむことができます。





3−3. コミュニケーション能力のうりょく



3つ目めに、コミュニケーション能力のうりょくです。


プログラミング教育きょういくでは、個人こじんで取とり組くむこともあれば、グループで意見いけんや案あんを出だしあって協力きょうりょくしながら問題もんだいを解決かいけつするといった授業じゅぎょうスタイル(グループワーク)もあります。


グループワークは、多おおくの学校がっこうでも採用さいようされており、チームワークやメンバーとの協力きょうりょくが必要ひつようになるため、意見交換いけんこうかんを通とうして、自分じぶんの考かんがえをほかの人ひとに伝つたえる力ちからや相手あいての意見いけんを理解りかいする力ちから(ディスカッション力)が生うまれ、コミュニケーション能力のうりょくを身みにつけることができます。また、最後さいごにグループの成果せいかをまとめて発表はっぴょうする機会きかいも多おおいので、プレゼンテーションスキルやリーダーシップや調整力ちょうせいりょくなども自然しぜんと身みにつくことが期待きたいされています。





3−4. 情報じょうほうモラルやリテラシー



4つ目めに、プログラミング教育きょういくを通つうじて情報じょうほうモラルや情報じょうほうリテラシーが習得しゅうとくできます。


デジタル社会しゃかいで生いきていく上うえで、個人情報こじんじょうほうなどの情報じょうほうの取とり扱あつかいや、情報じょうほうに惑まそわされずに正ただしい情報じょうほうかどうかを見極みきわめる力ちからが求もとめられます。プログラミング教育きょういくでは、こういったスキルや判断力はんだんりょくを養やしなう機会きかいもあります。


また、SNSやチャットを使つかう時ときのネチケット(ネットマナー)、情報じょうほうモラルやセキュリティについても授業じゅぎょうで学まなびます。





3−5. ICT機器ききの取とり扱あつかい方法ほうほう



5つ目めに、プログラミング教育きょういくでは、パソコンやタブレットといったICT機器ききの基本的きほんてきな使つかい方かたを学まなぶ機会きかいがあります。


最近さいきんはコンピュータやタブレット、スマホなどのICT機器ききを使つかうことがあたり前まえになっています。子供こどもの頃ころからこれらの機器ききを正ただしく効果的こうかてきに使つかう方法ほうほうや操作方法そうさほうほうも学まなぶ必要ひつようがあります。具体的ぐたいてきには、電源でんげんの付つけ方かたやインターネットで検索けんさくする方法ほうほう、機器ききでトラブルがあった時ときの対処法たいしょほう、ウィルスやセキュリティソフトについての学習がくしゅうなどICT機器ききを正ただしく操作そうさするための方法ほうほうや知識ちしきを学まなびます。


このようにプログラミング教育きょういくでは、単たんなるプログラミングの知識学習ちしきがくしゅうだけではなく、問題解決能力もんだいかいけつのうりょくやコミュニケーション能力のうりょくといったスキルから情報じょうほうモラル・ネチケットなど幅広はばひろいスキルを育はぐくむことができます。




以上いじょうが、プログラミング教育きょういくで身みにつくスキル5つの紹介しょうかいでした。





4. プログラミング教育きょういくで必要ひつような端末環境たんまつかんきょうは?



ここからは、実際じっさいにプログラミング教育きょういくで使つかわれているICT機器ききや環境かんきょうについて紹介しょうかいしていきます。




4−1. パソコンやコンピューター



パソコンやコンピュータなどは、プログラミング教育きょういくでよく使つかわれている端末たんまつです。

筆者ひっしゃの独自調査どくじちょうさにはなりますが、小学校しょうがっこうで採用さいようされているパソコン・コンピューターのメーカーで多おおいのが「Chromebook」です。





4−2. タブレット端末たんまつ



ICT教育きょういくの一環いっかんとして、全校ぜんこうで生徒せいと1人り1台だいタブレットが支給しきゅうされていますが、プログラミング教育きょういくの学習がくしゅうツールとしても活用かつようされています。


タブレットの具体的ぐたいてきな使用例しようれいとしては、デジタル教科書ようかしょや資料しりょうを見みる、Scratchや専用せんようの学習がくしゅうアプリを使つかった授業じゅぎょう、課題かだいの提出ていしゅつなどで使つかわれているようです。学校がっこうでよく採用さいようされているタブレット端末たんまつメーカーは「iPad」や「Chromebook」があります。





5. プログラミング教育きょういく×各教科かくきょうかでどんなことを学まなぶの?



小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくでは、通常教科つうじょうきょうかの中なかに取とり入いれられているケースが一般的いっぱんてきです。


そこで、実際じっさいに各教科かくきょうかや既存きぞんの授業以外じゅぎょういがいの授業じゅぎょうやそのほかの学校活動がっこうかつどうでどのように取とり入いれられているのか、またよく授業じゅぎょうで使つかわれているツールについても紹介しょうかいしていきます。




5−1. プログラミング教育きょういく × 各教科かくきょうか(算数さんすう・理科りか・総合そうごう・国語こくご・家庭科かていか・社会しゃかい・総合そうごう)



まずは、「小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの手引てびき」の6分類ぶんるいの中なかでA分類ぶんるいとB分類ぶんるい※にあたる、一般的いっぱんてきな授業じゅぎょうで行おこなわれているプログラミング学習事例がくしゅうじれいを紹介しょうかいしていきます。


※A分類ぶんるいやB分類ぶんるいについての説明せつめいは「2−2.「小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの手引てびき」とは?」を確認かくにんください。




(1) プログラミング教育きょういく × 算数さんすう



「算数さんすう」はプログラミング教育きょういくを取とり入いれていた事例じれいの多おおい教科きょうかの1つです。


スクラッチなどのビジュアルプログラミング言語げんごを使つかって、多角形たかっけいを描えがく学習がくしゅうや公倍数こうばいすうの学習がくしゅうをするなど、算数さんすうの授業内じゅぎょうないに自然しぜんに組くみ込こまれていることが多おおいです。



▶︎参考さんこう:算数さんすうでの実践例じっせんれい(岩手県盛岡市立向中野いわてけんもりおかしりつむかいなかの小学校しょうがっこう)

概要がいよう拡大図かくだいずと縮小しゅくしょうの学習がくしゅう(小学しょうがく6年生ねんせい)
授業じゅぎょうスタイル個人こじんで実践じっせん
授業じゅぎょう内容ないよう長方形ちょうほうけいを2倍ばいに拡大拡大して、半分はんぶんに縮小しゅくしょうした図ずをパソコンのプログラミング言語げんご(Hour of Code)をつかって書かいていく。
端末たんまつ・ツール ・パソコン(1人り1台だい)
・ツール:プログル、Hour of Code(ビジュアルプログラミング言語げんご)
効果こうか ・意図いとした拡大図かくだいずを作つくるために試行錯誤しこうさくごしながらベストな作成手順さくせいてじゅんを考かんがえることができた。
・拡大かくだいや縮小しゅくしょうするためには辺へんの長ながさや角度かくどなど長方形ちょうほうけいの特徴とくちょうを理解りかいしておく必要ひつようがあることを知しらせて必要ひつような長ながさを入力にゅうりょくして実践じっせんさせることで、算数さんすうの学習がくしゅもしっかりと入いれた学習がくしゅうになった。

・参考さんこう:文部科学省もんぶかがくしょう「岩手県盛岡市立向中野いわてけんもりおかしりつむかいなかの小学校しょうがっこう/大船渡市立盛おおふなとしりつもり小学校しょうがっこう(拡大図かくだいずと縮図しゅくず)」(pdf)


Hour of Code(この事例じれいではありませんがscratchも)などのビジュアルプログラミングツールを使つかって多角形たかっけいの定義ていぎや角度かくど、辺へんの長ながさの特徴とくちょうなど、算数さんすうの概念がいねんを学まなべるような内容ないようになっています。


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

これまで理解りかいすることが難むずかしかった算数さんすうの概念がいねんも、プログラミングツールを組くみ合あせることで楽たのしく身みにつけることができますね!




(2) プログラミング教育きょういく×理科りか



「理科りか」では、プログラミング言語げんごやツールを使つかった学習がくしゅうはもちろんツールなどを使つかわない学習がくしゅうスタイル(アンプラグド型がたの授業じゅぎょう)もあります。なお、文部科学省もんぶかがくしょうの「小学校しょうがっこう学習指導要領がくしゅうしどうようりょう」では、理科りかの授業じゅぎょうで小学しょうがく3年ねん生〜6年生ねんせいで学まなぶべき思考力しこうりょくについて以下いかのようにまとめられていたので紹介しょうかいします。



▶︎参考さんこう:小学校しょうがっこうの理科りかで身みにつく思考力しこうりょくについて

小学校の理科で身につく思考力について

・出典しゅってん:文部科学省もんぶかがくしょう「【理科編りかへん】小学校学習指導要領しょうがっこうがくしゅうしどうようりょう(平成へいせい29年告示ねんこくじ)解説かいせつ」(pdf)


小学校の理科で身につく思考力


文部科学省もんぶかがくしょうの指導要領しどうようりょうを参考さんこうに、理科りか×プログラミグ教育きょういくではどんなスキルが身みにつくのかをまとめてみました。


【3年生ねんせい】

比較ひかくしながら調しらべる活動かつどうを通とうして自然しぜんの事物ものごと・現象げんしょうについて追究ついきゅうする中なかで差異点さいてんや共通点きょうつうてんをもとに問題もんだいをみいだし表現ひょうげんする。

=パターン認識にんしき、大おおきな問題もんだいを小ちいさな部分ぶぶんにわけて考かんがえる力ちから


【年生ねんせい】

関係かんけい付つけて調しらべる活動かつどうを通とうして自然しぜんの事物ものごと・現象げんしょうについて追究ついきゅうする中なかですでにならった内容ないようや生活せいかつ経験けいけんをもとに根拠こんきょのある予想よそうや仮説かせつを発想はっそうし表現ひょうげんする。

=アルゴリズムの設計せっけい、論理的思考力ろんりてきしこうりょくを養やしなう


【5年生ねんせい】

条件じょうけんを制御せいぎょしながら調しらべる活動かつどうを通とうして自然しぜんの事物ものごと・現象げんしょうについて追究ついきゅうする中なかで予想よそうや仮説かせつをもとに解決かいけつの方法ほうほうを発想はっそうし表現ひょうげんする。

=条件分岐じょうけんぶんき、デバッグする力ちから


【6年生ねんせい】

多面的ためんてきに調しらべる活動かつどうを通とうして自然しぜんの事物ものごと・現象げんしょうについて追究ついきゅうする中なかでより妥当だとうな考かんがえをつくりだし表現ひょうげんする。

=抽象化ちゅうしょうか・評価ひょうかと改善かいぜん



今回こんかいは、「アンプラグド型がた(パソコンやタブレットなどを使つかわない)の学習事例がくしゅうじれい」があったので紹介しょうかいします。



▶参考さんこう:理科りかでの実践例じっせんれい(栃木県とちぎけん)

概要がいよう1秒時計びょうどけいをつくる(小学しょうがく5年生ねんせい)
授業じゅぎょうスタイル個人こじん + グループ
授業内容じゅぎょうないようおもりの重おもさや振ふり子この長ながさなどの条件じょうけんを制御せいぎょしながら、振ふり子この運動うんどうの規則性きそくせいを調しらべる授業じゅぎょうで、振ふり子こが1往復おうふくする時間じかんは、振ふり子この長ながさによって変かわることについての理解りかいと、観察かんさつ、実験じっけんなどに関かんする技能ぎのうを身みにつけることと、予想よそうや仮説かせつをもとに、解決方法かいけつほうほうを発想はっそうする力ちからや主体的しゅたいてきに問題解決もんだいかいけつしようとする態度たいどを育成いくせいする。

【授業じゅぎょうの流ながれ】
(1) 本時ほんじの学習問題がくしゅうもんだいを確認かくにんする
(2)予想よそうし、実験計画じっけんけいかくを立たてる (条件じょうけんについて自分じぶんの考かんがえをもつ、 自分じぶんの考かんがえをもとにグループで話はなしあい、計画けいかくを立たてる)
(3)実験じっけんを行おこない、条件じょうけんを再検討さいけんとうする
(4)まとめをする
(5)振ふり返かえる
端末たんまつ・ツールなし(アンプラグド型がたの教育きょういく)
効果こうか ・自分じぶんの考かんがえの根拠こんきょを示しめしながら実験計画じっけんけいかくについて話はなしあう様子ようすがあった。
・実験結果じっけんけっかから何度なんども条件じょうけんを考かんがえ繰くり返かえし実験じっけんを行おこなうなど、試行錯誤しこうさくごするシーンがあった

・参考さんこう:令和れいわ3年ねん3月がつ25日にち現職教育げんしょくきょういくしりょう(栃木県とちぎけん教育委員会きょういくいいんかい事務局義務教育課編集じむきょくぎむきょういくかへんしゅう)事例じれい④ 理科りか第だい5学年がくねん 「1秒時計びょうどけいをつくろう」(pdf)




(3) プログラミング教育きょういく × 総合的そうごうてきな学習がくしゅう(探究たんきゅう)の時間じかん



総合的そうごうてきな学習がくしゅう(探究たんきゅう)は、プログラミング教育きょういくが取とり入いれられていることが一番多いちばんおおい教科きょうかです。



文部科学省もんぶかがくしょうでは「プログラミングを体験たいけんしながら論理的思考力ろんりてきしこうりょくを身みに付つけるための学習活動がくしゅうかつどうを行おこなう場合ばあい、プログラミングを体験たいけんすることが、探究的たんきゅうてきな学習がくしゅうの過程かていに適切てきせつに位置付いちずくようにすること」とされており、以下いかの3つの授業じゅぎょうスタイルがあります。


ポイント


①問題解決型もんだいかいけつがた

身近みぢかな問題もんだいをプログラミングで解決かいけつする方法ほうほうを学まなぶ授業じゅぎょうスタイル

(例れい)学校がっこうのゴミ分別問題ぶんべつもんだいを改善かいぜんするために分別ぶんべつを促うながすための解決策かいけつさくをプログラミングで提案ていあんしよう!


②情報発信型じょうほうはっしんがた

魅力みりょくやよさを発信はっしんし伝つたえるためにプログラミング体験たいけんを通とうして学まなびながら発信はっしんする授業じゅぎょうスタイル

(例れい)地域ちいきの魅力みりょくについてほかの人ひとと考かんがえをシェアし、プログラミングを活用かつようしてみんなに発信はっしんする


③プロジェクト型がた

チームで協力きょうりょくしてプロジェクトを進すすめ、プログラミングスキルを実践的じっせんてきに学まなぶ授業じゅぎょうスタイル

(例れい)ロボット教材きょうざいや基板きばんを使つかった学習がくしゅう


※内容ないようによってはこれらを全すべてを組くみ合あせた授業じゅぎょうスタイルもあります。



実際じっさいに総合そうごうの授業じゅぎょうで行おこなわれたプログラミング教育事例きょういくじれいを紹介しょうかいします。



▶参考さんこう:総合そうごうでの実践例じっせんれい(長門市立日置ながとしひおき小学校しょうがっこう)

概要がいよう日置ひおきスイカを育そだてよう(小学しょうがく3年生ねんせい)
授業じゅぎょうスタイル不明ふめい
授業内容じゅぎょうないよう地元じもとの特産品とくさんひんである「日置ひおきスイカ」を教材きょうざいとして取とり上あげ、地域ちいきの特産品とくさんひんや農家のうかの方かたの工夫くふうや苦労くろうについて、興味きょうみ関心かんしんをもって実際じっさいに栽培さいばいや日置ひおきスイカに関かかわる人ひと々にインタビューを行おこない、そこで感かんじた課題かだいの解決法かいけつほうを考かんがえるなかで、mBot を活用かつようしたプログラミング学習がくしゅうを取とり入いれていく。

【授業じゅぎょうの流ながれ】
(1)特産品とくさんひんの「日置ひおきスイカ」について知しろう
(2)スイカづくりの課題かだいについて考かんがえ、自動じどうで草刈くさかりや収穫しゅうかくをするロボットをつくる
(3)日置ひおきスイカの魅力みりょくを伝つたえよう
端末たんまつ・ツール ・端末たんまつ:Chromebook(1人り1台だい)
・ツール:mBot
効果こうか日置地域ひおきちいきで行おこなわれている「日置ひおきスイカ」づくりについて調しらべる活動かつどうを通とうして、地域ちいきに対たいする思おもいを深ふかめるとともに、課題かだいを見みつけて解決かいけつの方法ほうほうを考かんがえる中なかで、将来しょうらいにわたって地域ちいきに貢献こうけんしようとする意欲いよくをもつことができる。また試行錯誤しこうさくごを繰くり返かえして自分じぶんが意図いとする一連いちれんの活動かつどうを実現じつげんさせることで、プログラミング的思考てきしこうを育はぐくむとともに、身近みぢかな問題もんだいを解決かいけつし、 よりよい生活せいかつを築きずこうとする態度たいどを養やしなうことができる。

・参考さんこう:長門市立日置ながとしひおき小学校しょうがっこう第だい3学年がくねん総合的そうごうてきな学習がくしゅうの時間じかん学習指導案がくしゅうしどうあん(pdf)




(4) プログラミング教育きょういく × 国語こくご



国語こくごの授業じゅぎょうでプログラミング教育きょういくを取とり入いれることで、論理的思考力ろんりてきしこうりょくや創造力そうぞうりょくを育そだてることができます。


よくある例れいとしては、物語ものがたりを読よんでその物語ものがたりをプログラミングを使つかって表現ひょうげんする学習がくしゅうや、漢字かんじやことわざを学まなぶ授業じゅぎょうなどでプログラミングが活用かつようされています。



▶︎参考さんこう:国語こくごでの実践例じっせんれい(町田市立小山中央まちだしりつおやまちゅうおう小学校しょうがっこう)

概要がいようお話はなしの作者さくしゃになろう(小学しょうがく2年生ねんせい)
授業じゅぎょうスタイル個人こじん
授業内容じゅぎょうないようまず「はじめ」と「おわり」の2つの場面ばめんを掲示ていじして子こどもたちは「なか」の場面ばめんを考かんがえ、「ソビーゴの日曜日」を使つかってオリジナルのストーリーを作つくる。
端末たんまつ・ツール ・端末たんまつ:パソコン(Chromebook)
・ツール:ソビーゴの日曜日にちようび
効果こうか物事ものごとを順序立じゅんじょだてて考かんがえる力ちからや自分じぶんが思おもい描えがくお話はなしになるような動うごきをつくることで、自分じぶんの思おもいを表現ひょうげんする力ちからを養やしなう。

・参考さんこう:株式会社かぶしきがいしゃワイズインテグレーション 町田市立小山中央まちだしりつおやまちゅうおう小学校しょうがっこうでソビーゴアプリを使つかった授業じゅぎょうを実施じっし




(5) プログラミング教育きょういく × 家庭科かていか



新学習指導要領しんがくしゅうしどうようりょうによると、家庭科かていかでは「家族かぞく・家庭生活かていせいかつ」「衣食住いしょくじゅうの生活せいかつ」「消費生活しょうひせいかつ・環境かんきょう」の3ジャンルの授業じゅぎょうで習得しゅうとくすべき知識ちしきや、育成いくせいすべき思考力しこうりょく、判断力はんだんりょく、表現力ひょうげんりょくをプログラミング体験たいけんを通とうして身みにつけることが必要ひつようと書かかれています。


今回こんかいは、「衣食住いしょくじゅうの生活せいかつ」に関係かんけいする家庭科かていか×プログラミング教育きょういくの実践例じっせんれいを紹介しょうかいします。



▶︎参考さんこう:家庭科かていかでの実践例じっせんれい

概要がいよう食たべて元気げんき!ご飯はんとみそ汁しる
授業じゅぎょうスタイル個人こじん + グループ
授業内容じゅぎょうないよう食事しょくじの役割やくわりや日常にちじょうの食事しょくじの大切たいせつさと食事しょくじの仕方しかた、米飯べいはんやみそ汁しるの調理計画ちょうりけいかくや調理ちょうりの仕方しかたについて理解りかいし、炊飯すいはんのプログラム(=炊飯器すいはんきに組くみ込こまれているプログラム)を考かんがえる活動かつどうを通とうして、炊飯すいはんの一連いちれんの手順てじゅんについて理解りかいし調理手順ちょうりてじゅんを考かんがえ、身近みぢかな生活せいかつでコンピュータが活用かつようされていることにも気付きづくことができるようにする。

【授業内容じゅぎょうないよう】
(1)炊飯すいはんのプログラム を考かんがえるなかで、おいしいご飯はんを炊たく手順てじゅんを考かんがえる
(2)炊飯すいはんのプログラムを考かんがえ炊飯すいはんの一連いちれんの手順てじゅんを話はなしあう
(3)大型おおがたモニターに提示ていじして全体ぜんたいで話はなしあう
(4)プログラミングソフト「炊飯器すいはんきシュミレータ」を使つかって、炊飯すいはんの手順てじゅんを分解ぶんかいし、並ならび替かえを行おこなう
(5)一人ひとりで考かんがえた後あと、友達ともだちと一緒いっしょに考かんがえる時間じかんを設もうけてて試行錯誤しこうさくごしながらベストな量りょうや調理手順ちょうりてじゅんを考かんがえる。
端末たんまつ・ツール ・端末たんまつ:タブレット
・ツール:炊飯器すいはんきシュミレータ
効果こうか プログラミング的思考てきしこうで必要ひつようとされている、問題もんだいを分解ぶんかいする力ちから、アルゴリズム設計せっけい、デバッグ(トライアンドエラーをする)、条件分岐じょうけんぶんきの基本きほん(炊飯時すいはんじの水みずの量りょうや炊飯時間すいはんじかんで出来具合できぐあいがかわること)、メンバーとのコミュニケーション能力のうりょくを育はぐくみました。

・参考さんこう:群馬県教育委員会ぐんまけんきょういくいいんかい実践事例じっせんじれい家庭科かていか(pdf)




(6) プログラミング教育きょういく × 社会しゃかい



社会しゃかいでは、「社会的しゃかいてきな見方みかた・考かんがえ方かたを働はたらかせ、課題かだいを追究ついきゅうしたり解決かいけつしたりする活動かつどうを通とうして、グローバル化かする国際社会こくさいしゃかいに主体的しゅたいてきに生いきる平和へいわで民主的みんしゅてきな国家及こっかおよび社会しゃかいの形成者けいせいしゃに必要ひつような公民こうみんとしての資質ししつ・能力のうりょくの基礎きそを学まなぶ」とされています。


今回こんかいは、日本にほんの都道府県とどうふけんを勉強べんきょうする授業じゅぎょうの中なかでプログラミング体験たいけんを取とり入いれた事例じれいを紹介しょうかいします。



▶︎参考さんこう:社会しゃかいでの実践例じっせんれい(東京学芸大学附属小金井とうきょうげいだいふぞくこがねい小学校しょうがっこう)

概要がいようブロックを組くみ合あせて47都道府県とどうふけんを見みつけよう(小学しょうがく年生ねんせい)
授業じゅぎょうスタイル個人こじん(3時間じかん)
授業内容じゅぎょうないようコンピュータのプログラムを活用かつようして都道府県とどうふけんの地理的環境ちりてきかんきょうや自然条件しぜんじょうけん、面積めんせき、人口じんこうや特産物とくさんぶつなどの特色とくしょくを3つ以上いじょう組くみ合あわせて都道府県とどうふけんを1つ特定とくていする授業じゅぎょうを通とうして、47都道府県とどうふけんの名称と位置の理解りかいと「必要ひつような条件じょうけんを考かんがえる」「条件じょうけんを組くみ合あわせる」「必要ひつように応おうじて改善かいぜんする」といったプログラミング的思考てきしこうを養やしなう。

【授業内容じゅぎょうないよう】
(1)47 都道府県とどうふけんの見付みつけ方かたを知しる
(2)タブレット(Scratch)を使って都道府県とどうふけんの見付みつけ方かたを知しる
(3)タブレット(Scratch)を使って都道府県とどうふけんの見付みつけ方かたを知しる
(4)活動かつどうを振ふり返かえり、ふりかえりカードにまとめ発表はっぴょうしあう
端末たんまつ・ツール ・端末たんまつ:タブレット
・ツール:Scratch
効果こうか地図帳ちずちょうから都道府県とどうふけんの特徴とくちょうを探さがし、試行錯誤しこうさくごしながら特徴とくちょうを組くみ合あせて(条件設定じょうけんせってい)都道府県とどうふけんを1つ特定とくていする。ら何度なんども繰くり返かえし取とり組くむことができたり、足たりない条件じょうけん(特徴とくちょう)を地図帳ちずちょうから探さがしたりすることで、単たんに地図上ちずじょうで理解りかいすることよりも思考しこうを伴ともなった学習活動がくしゅうかつどうになる。

・出典しゅってん:文部科学省もんぶかがくしょう「東京学芸大学附属小金井とうきょうげいだいふぞくこがねい小学校しょうがっこう ブロックを組くみ合あせて47都道府県とどうふけんを見みつけよう」(pdf)




(7) プログラミング教育きょういく × 音楽おんがく



音楽おんがくはプログラミング教育きょういくとも相性がよく、お子こさんも楽たのしみながら学習がくしゅうできる教科きょうかです。



▶︎参考さんこう:音楽おんがくでの実践例じっせんれい(戸田市立戸田東とだしりつとだひがしで小学校しょうがっこう)

概要がいよう動物どうぶつが楽たのしくおどるリズムループをつくろう(小学しょうがく3年生ねんせい)
授業じゅぎょうスタイル4人にん1グループ(3時間じかん)
授業内容じゅぎょうないようまとまりのあるリズムの仕組しくみをいかして「LOOPIMAL(ルーピマル)」でリズムをつくり、思おもいや意図いとを伝つたえあいながら面白おもしろさを味あじわう。

【授業内容じゅぎょうないよう】
(1)手てびょうしでつくったリズムの仕組しくみを生いかしてリズムループをつくり、おもしろさをあじわう
(2)工夫くふうを生いかし、ルーピマルの構成こうせいを考かんがえる
(3)ルーピマルで配置はいちを試ためしながらリズムループづくりの発想はっそうを得えて、思おもいや意図いとを明確めいかくにしていく
(4)ほかの班はんのリズムループを聴きき、友達ともだちから工夫点くふうてんを聞きいてそのよさや面白おもしろさを味あじわう。
(5)班はんごとに、もう一ひとつリズムループをつくる
(6)まとめ・ふりかえり
端末たんまつ・ツール ・端末たんまつ:タブレット
・ツール:LOOPIMAL (ルーピマル)
効果こうか リズムループのパターンを容易よういに試行錯誤しこうさくごができるため、試ためしながらリズムループの面白おもしろさに気きづかせることができた。

・参考さんこう:文部科学省もんぶかがくしょう「埼玉県戸田市立戸田東さいたまけんとだしりつとだひがしで小学校しょうがっこう(動物どうぶつが楽たのしくおどるリズムループをつくろう)」(pdf)


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

教科きょうかの中なかにプログラミング教育きょういくが入はいることで、新あたらしいツールを使つかう機会きかいも増ふえます。それに対たいして、『授業じゅぎょうがさらに難むずかしくなるのでは?』と心配しんぱいをされる方かたもいるかもしれませんが、実際じっさいは授業じゅぎょうの中なかで「考かんがえ方かた」を体系的たいけいてきに学まなんでいるだけなのでそこまで心配しんぱいする必要ひつようはありません!むしろプログラミング教育きょういくが入はいることで、子供自身こどもじしんが論理的ろんりてきに考かんがえ、問題もんだいを解決かいけつしていくことで物事ものごとの本質ほんしつを捉とらえられるようになり、各教科かくきょうかの学まなびをより深ふかめるなど学習効果がくしゅうこうかもアップします。



以上いじょうが、A・B分類ぶんるいのプログラミング学習がくしゅうを取とり入いれた学習事例がくしゅうじれいの紹介しょうかいでした。





5−2. 既存きぞんの教科以外きょうかいがいでの学習がくしゅう(C〜F分類ぶんるい)



ここまでは、「小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの手引てびき」内ないのA分類ぶんるいとB分類ぶんるいの実践例じっせんれいを解説かいせつしてきましたが、既存きぞんの授業以外じゅぎょういがい(C〜F分類ぶんるいの学習がくしゅう活動かつどう)でもプログラミング学習がくしゅうを取とり入いれている事例じれいがあったので紹介しょうかいします。




(1) 教育課程きょういくかてい内で各教科等かくきょうかなどとは別べつに実施じっしするもの(C分類ぶんるい)



C分類ぶんるいは、「教育課程きょういくかてい内で各教科等かくきょうかなどとは別べつに実施じっしするもの」とされており、具体的ぐたいてきには、授業じゅぎょうとは別でプログラミングを学まなぶための特別受業とくべつじゅぎょうを実施じっしすることされています。



▶︎参考さんこう:C分類ぶんるいの実践例じっせんれい

概要がいよう・タイトルたまごが割わりれたら・・・(2時間じかん20分ぷん)
実施学校じっしがっこう府中市立府中第三ふちゅうしりつふちゅうだいさん小学校しょうがっこう 3年生ねんせい
授業じゅぎょうスタイル個人こじん
授業内容じゅぎょうないようViscuitを使つかって、たまごを描えがき、たまごをタッチすると割わりれるという仕組しくみをプログラムしていく。さらに割わりれたたまごから何なにがでてくるのか、こうした動うごきをさせたいなど児童じどうのアイデアを出だしてオリジナルのプログラムをつくっていく。
端末たんまつ・ツール ・端末たんまつ:タブレット
・ツール:Viscuit(ビジュアル型がたプログラミング)
効果こうか単調たんちょうな動うごきを組くみ合あせることでできる幅はばが広ひろがると言いう仕組しくみを理解りかいする、アイディアを創造そうぞうする力ちからや実現じつげんするためにどうしたらいいのか考かんがえる力ちからといったプログラミング的思考てきしこうを身みにつけると共ともに、コンピュータがプログラムで動うごくことに気付きづかせる授業じゅぎょうになった。

・参考さんこう:小学校しょうがっこうを中心ちゅうしんとしたプログラミング教育きょういくポータル「たまごが割われたら・・・」より


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

Viscuitは、自分じぶんでおえかきした絵ええお「めがね」の中なかに入いれて動うごがすことができます。お子こさんの想像力そうぞうりょくが身みにつくだけでなくプログラミングの仕組しくみを理解りかいができるツールでScratchより難易度なんいどは低ひくく初心者しょしんしゃにオススメです。




(2) クラブ活動かつどう(D分類ぶんるい)



D分類ぶんるいは、「クラブ活動かつどうなど、特定とくていの児童じどうを対象たいしょうとして、教育課程内きょういくかていないで実施じっしするもの」とされています。クラブ活動かつどうは、生徒せいとの興味きょうみや関心かんしんにあわせて、放課後ほうかごや特定とくていの時間じかんに行おこなわれる自主的じしゅてきな活動かつどうです。クラブの例れいとしては「コンピュータ(パソコン)クラブ」や「プログラミングクラブ」などがあります。



▶︎参考さんこう:D分類ぶんるいの教育きょういく実践例じっせんれい

概要がいよう・タイトルパソコンクラブでのプログラミング体験たいけん(16時間じかん)
実施学校じっしがっこう江戸川区立東小松川えどがわくりつひがしこまつがわ小学校しょうがっこうの4〜6年生ねんせい
授業じゅぎょうスタイルグループ
授業内容じゅぎょうないよう4年生ねんせいから6年生ねんせいまで違ちがう学年がくねんの児童じどうと協力きょうりょくしながらコンピュータを用もちいた活動かつどうやプログラミング体験たいけんを行おこない、活動かつどうの成果せいかを発表はっぴょうする。またクラブの活動かつどう内容ないようの紹介動画しょうかいどうがの作成さくせいや、クラブの見[学会がっかい]^(けんがくかい)や発表会はっぴょうかいに向むけ体験たいけんゲームの作成さくせいや、小学生しょうがくせいが参加さんかできるプログラミング・コンテストなどに挑戦ちょうせん。
端末たんまつ・ツール ・端末たんまつ:パソコン1人り1台利用だいりよう(embotのみタブレットを使用しよう)
・ロボット:BBC micro:bit(マイクロビット)、embot(エムボット)
・ツール:Scratch、Viscuit (ビジュアル型がたプログラミング)
効果こうか異学年いがくねんの児童じどうと協力きょうりょくしてお互たがいの意見いけんを尊重そんちょうしながら創意工夫そういくふうをしてプログラム作成さくせいを進すすめることができた。プログラミングやスクラッチが去年きょねんよりもできるようになった。

・参考さんこう:小学校しょうがっこうを中心ちゅうしんとしたプログラミング教育きょういくポータル「パソコンクラブでのプログラミング体験たいけん」より



クラブ活動かつどうでは、通常つうじょうの授業じゅぎょうよりも一歩先いっぽさきの学習がくしゅうができるだけでなく、学年がくねんの違ちがう人ひととチームを組くんで協力きょうりょくしながら活動かつどうを行おこなうので、コミュニケーション能力のうりょくも高たかくなります。自分じぶんの作つくったプログラムやプロジェクトの成果せいかを発表はっぴょうする機会きかいもあるので、人前ひとまえで話はなすことや自分じぶんの意見いけんをわかりやすく伝つたえるスキルも身みにつけれます。




(3) 学校がっこうを会場かいじょうとするが、教育課程外きょういくかていがいのもの(E分類ぶんるい)



E分類ぶんるいは、授業じゅぎょうではないが、学校がっこうを会場かいじょうとして行おこなわれる授業じゅぎょうや学習がくしゅうのことで、例れいとしては、放課後ほうかごプログラミング教室きょうしつ・特別講座とくべつこうざ・週末しゅうまつワークショップなどがあります。



▶︎参考さんこう:E分類ぶんるいの教育きょういく実践例じっせんれい

概要がいよう・タイトル「プログラミング×防災ぼうさい」をテーマに復旧ふっきゅうロボットを作つくる
実施学校じっしがっこう西伊豆町立賀茂にしいずちょうにしいずちょうりつかもう小学校しょうがっこう(2時間じかん×5日にち)の(小しょう:11名めい、小しょう5:10名めいの21名めい)
企業きぎょう株式会社かぶしきがいしゃZ会かい
授業じゅぎょうスタイルグループ授業じゅぎょう(3人にん1組くみ)
授業内容じゅぎょうないようレゴ社しゃの教育用きょういくようロボット「マインドストーム(R)EV3」を使つかって身近みぢかな「防災ぼうさい」をテーマについて考かんがえるプログラミング講座こうざ。マインドストームの組くみ立たてやプログラムを行おこなっていく。講座中こうざちゅうに児童じどうをサポートするメンターも手伝てつだいながら過去かこの災害さいがいから今後こんごどんな災害さいがいが起おこるのかを考かんがえて田植たうえで復旧ふっきゅうロボットを作成さくせいし発表はっぴょうをする。
端末たんまつ・ツール ・端末たんまつ:タブレット
・ロボット:LEGO MINDSTORMS EV3
・ツール・教材きょうざい:LEGO MINDSTORMS EV3
効果こうか「防災ぼうさいロボ」の作成さくせい場面ばめんでは、児童じどうの柔軟じゅうなんな発想力はっそうりょくが発揮はっきされた。多おおくのメンターを感心かんしんさせたロボットを作成さくせいしたのは、マインドストーム(R) EV3の使用しよう経験けいけんを持もつ児童じどうではなく、今回こんかいの講座こうざで初はじめて触ふれた児童じどうらのグループだった。

・参考さんこう:総務省そうむしょう「プログラミング×防災ぼうさい」モデル




(4) 学校外がっこうがいでのプログラミングの学習がくしゅう機会きかい(F分類ぶんるい)



最後さいごに、F分類ぶんるいは、学校がっこうの外でプログラミング学習がくしゅうをする機会きかいのことで、例れいとしては、プログラミングキャンプやイベント・コンテストに参加さんかするといった例れいがあります。



このように、プログラミング教育きょういくをほかの教科きょうかやさまざまな学習機会がくしゅうきかいの中なかに取とり入いれることは、お子こさんの学まなびの幅はばが一層いっそう広ひろがり、より実践的じっせんてきなスキルを身みにつけることにつながります。





5−3. 生成せいせいAI(ChatGPT・画像認識がぞうにんしきAI)を使つかった学習がくしゅう



番外編ばんがいへんとして、最近さいきん流行はやりりの生成せいせいAI※(ChatGPT・画像認識がぞうにんしきAIなど)を取とり入いれた学習事例がくしゅうじれいを紹介しょうかいします。


生成AIとは?


人工知能技術じんこうちのうぎじゅつの1つで、大量たいりょうのデータ(テキスト・画像がぞう・音声おんせいなど)を学習がくしゅうしてそのデータのパターンや特徴とくちょうを理解りかいして新あたらしいコンテンツを作成さくせいするシステムのことです。クリエイティブな分野ぶんやからビジネスなど実務的じつむてきなシーンまで幅はば広ひろく使つかわれており、今後こんごも進化しんかが期待きたいされる技術ぎじゅつです。




今回こんかい、生成せいせいAIを使つかった授業例じゅぎょうれいを2つ紹介しょうかいします。




(1) 印西市立原山いんざいしりつ はらやま小学校しょうがっこう



印西市立原山いんざいしりつ はらやま小学校しょうがっこうとNPO法人ほうじんみんなのコードが連携れんけいして、生成せいせいAIの特性とくせいを知しって、どのようにAIを活用かつようしていけばよいかを学まなぶ授業じゅぎょうがありました。


具体的な授業の流れ

  1. Google の Teachable Machine ※を使用しようして、画像認識がぞうにんしきAIを体験たいけん。
       →学習がくしゅうデータによって結果けっかが違ちがうことを学まなぶ

  2. 画像認識がぞうにんしきAIで解決かいけつできそうな身みの回まわりにある問題もんだいを探さがし、解決方法かいけつほうほうをグループで話はなしあう

  3. Teachable Machine と Scratch を使つかって実際じっさいに問題もんだいを解決かいけつするためのプログラムを作成さくせい

  4. 作つくったプログラミングをメンバーに共有きょうゆう

  5. 生成せいせいAIを使つかった結果けっかにつて共有きょうゆうしてどのように付つき合あっていけばいいかを考かんがえる
     ※Googleが提供ていきょうしている機械きかい学習がくしゅうツールでカメラやマイクを使つかって画像がぞうや音声おんせいの認識にんしきをする



▶︎参考さんこう:千葉県教育委員会ちばけんりつきょういくいいんかい令和れいわ5年度ねんどGIGAスクール通信つうしん vol.08(R5.6. 30)(pdf)

さまざまな画像がぞうをAIに学習がくしゅうさせ、正ただしく認識にんしきできるかどうかを試ためした後あと、AI と Scratch を組くみ合あせて実際じっさいに動作どうさをさせる授業じゅぎょうを行おこない、プログラミングの基本きほん概念がいねん(入力・処理しょり・出力しゅつりょく)やAIモデルの訓練くんれんと応用おうようを学習がくしゅうしていました。さらに、対話型たいわがたのAI(ChatGPT)を使用しようした授業じゅぎょうも行おこなうなど、AIの仕組しくみや特性とくせいを理解りかいして、AIの回答かいとうをそのまま受うけ入いれるのではなく、確認かくにんや批判的ひはんてきに考かんがえることの大切たいせつさも学まなんでいました。




(2) 東京学芸大学附属小金井とうきょうげいだいふぞくこがねい小学校しょうがっこう



東京学芸大学附属小金井とうきょうげいだいふぞくこがねい小学校しょうがっこうの小学しょうがく4年生ねんせいでは、「国語こくご」「図工ずこう」「道徳どうとく」の授業じゅぎょうを通とうして、生成せいせいAIの特徴とくちょうとAIをどのように扱あつかうといいのかを触さわりながら学習がくしゅうする授業じゅぎょうが行おこなわれました。


具体的な授業の流れ


  1. 図工ずこう「AIによる絵画かいがの鑑賞かんしょう」

    ・動画どうがを使つかってAIは絵えを見分みわけるのが得意とくいということを知しってもらう ・Bing image creatorを使つかってAIに絵えを描えがかせる

  2. 国語こくご「AIと詩しを作つくろう」
    ・AIに文章ぶんしょうを書かかせて、AIは人ひとと見分みわけがつかないような文章ぶんしょうを書かけることを知しってもらう(ただし、いつも正ただしいとは限かぎらない)
    ・AIが出だしてきた文字もじは「正ただしいかな?」と考かんがえることが大切たいせつであることを知しってもらう

  3. 道徳どうとく「AIと考かんがえる『絵葉書えはがきと切手きって』」
    ・教材きょうざい「絵葉書えはがきと切手きって」を読よんで最後さいごの結末けつまつを知しらせずに児童じどうにどんなラストになるのか考かんがえさせる
    ・AIの意見いけんはどうなるのか確認かくにんする
    ・AIの回答かいとうから本当ほんとうにそうなのか再度質問さいどしつもんをする
    ・AIっていつでも正ただしいわけではないことを知しってもらう


▶ 参考さんこう:
 ・小学校しょうがっこう4年生向ねんせいむけ生成せいせいAI導入どうにゅう授業じゅぎょう①
 ・小学校しょうがっこう4年生向ねんせいむけ生成せいせいAI導入どうにゅう授業じゅぎょう②
 ・小学校しょうがっこう4年生向ねんせいむけ生成せいせいAI導入どうにゅう授業じゅぎょう③


このように、最新さいしんのAI技術ぎじゅつを使つかって正ただしい扱あつかい方かたや考かんがえ方かたを 学まなばせるだけでなく、生成せいせいAIは授業じゅぎょうをサポートしてくれるツールとしても活用かつようされています。





5−4. 学習がくしゅうでよく使つかわれるアイテム・ツール



ここからは、実際じっさいに授業じゅぎょうでどんなツールやアイテムが使つかわれているのかについても紹介しょうかいします。



プログラミング教育きょういくを行おこなう時によく使つかわれているアイテム・ツールとして「Scratch」「micro:bit」「Code.org」といった 海外製かいがいせいのツールが多おおくあります。



「Scratch」はビジュアルプログラミング環境かんきょうとして多おおくの学校がっこうで 利用りようされているツールで、指示しじブロックを組くみ合あせて簡単かんたんにプログラム作成さくせいや 実行じっこうできるように設計せっけいされています。また、マイクロコンピュータ「micro:bit」も人気にんきのツールで、ハードウェアとソフトウェアの両方りょうほうを学まなぶことができます。さらに、オンラインプログラミング環境かんきょう「Code.org」なども多おおくの学校がっこうで導入どうにゅうされているツールです。



どれも日本語にほんごに対応たいおうしているので、お子こさんも安心あんしんして 利用りようできます。これらのツールの詳細しょうさいは「11. おすすめ無料むりょうのプログラミング教育きょういく学習がくしゅうツール」で紹介しょうかいしているので参考さんこうにしてみてください。





6. 小学校しょうがっこう・中学校ちゅうがっこう・高校こうこうなど年代別ねんだいべつの授業じゅぎょう内容ないようや実践例じっせんれい



ここからは、小学校しょうがっこう・中学校ちゅうがっこう・高校こうこう・特別支援学校とくべつしえんがっこうやフリースクールなど学校別がっこうべつにどんな授業じゅぎょうが行おこなわれているのか授業例じゅぎょうれいを具体的ぐたいてきに紹介しょうかいしていきます。また参考情報さんこうじょうほうとして大学だいがくや未就学児みしゅうがくじ(幼稚園ようちえん・保育園ほいくえん)でもプログラミング教育きょういくを行おこなっている事例じれいがあったので参考さんこうにしてみてください。




6−1. 小学校しょうがっこうの教育きょういく内容ないようと実践例じっせんれい



小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくでは、コンピュータはプログラムで動うごいていることに気きづかせて、コンピュータの基本きほん的な使つかい方かたやプログラミングの概念がいねんを各教科かくきょうかで体験たいけんさせる中なかでプログラミング的思考てきしこうを養やしなっていく授業じゅぎょうが行おこなわれています。 (小学校しょうがっこう教育きょういくではお子こさんがプログラミング言語げんごや技術ぎじゅつを学まなぶことを目的もくてきとはしていません)




(1) 小学校しょうがっこうでの教育例きょういくれい



まずは小学校しょうがっこうでの教育事例きょういくじれいです。



1. 低学年ていがくねんの場合ばあい

日常生活にちじょうせいかつとコンピュータの関かかわりを知しることからはじまり、問題もんだいを解決かいけつするために必要ひつような情報じょうほうを整理せいりして筋道みちすじを立たてて考かんがえてみる授業じゅぎょうがあります。プログラミングを使つかわない教材きょうざいやワークシートなどを使つかって自分じぶんの考かんがえを表現ひょうげんするような学習がくしゅうスタイルが多おおいのが特徴とくちょうです。



2. 中学年ちゅうがくねんの場合ばあい

社会しゃかいとプログラミングの関かかわりを理解りかいして、実際じっさいにビジュアルプログラミング(Scratch)を使つかって基本的きほんてきなプログラミングの概念がいねんを学まなびつつ、子供こどもたちに簡単かんたんなプロジェクトを通つうじて自分じぶんで考かんがえさせる内容ないようが多おおいのが特徴とくちょうです。またパソコンの基本きほん操作そうさ(マウス操作そうさ・タイピング)などもスタートします。



3. 小学しょうがく5・6年生ねんせいの高学年こうがくねんの場合ばあい

高学年こうがくねんになると、子供こどもたちが自分じぶんでテーマを選えらび、プロジェクトを進すすめる授業じゅぎょうスタイルが増ふえます。また外部がいぶの企業きぎょうを招待しょうたいした授業じゅぎょうを行おこなう学校がっこうもあります。グループワークでプロジェクトを計画けいかくして、Scratchやマイコンボードを使つかって作品さくひんや資料しりょうを作つくってプレゼンテーションを行おこなうなど一連いちれんの学習がくしゅうを通とうしてコミュニケーション能力のうりょくや問題解決力もんだいかいけつりょくを育成いくせいします。


関連記事

小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくの具体的ぐたいてきな内容ないよう、実践事例じっせんじれい、おすすめの学習方法がくしゅうほうほうなどについて詳くわしくは、以下いかの記事きじで解説かいせつしていますのでご参照さんしょうください。

・小学校しょうがっこうのプログラミング教育きょういくとは?必須化ひっすうかの目的もくてき、学習内容がくしゅうないようを実践例付じっせんれいつきで解説かいせつ





6−2. 中学校ちゅうがっこうの教育きょういく内容ないようと実践例じっせんれい



中学校ちゅうがっこうでは、小学校しょうがっこうで学まなんだ基礎きそをさらに発展はってんさせる目的もくてきで、主おもに「技術ぎじゅつ・家庭科かていか※」の授業じゅぎょうでプログラムの計測けいそく・制御せいぎょの学習がくしゅうやネットワークを 利用りようしたプログラミング学習がくしゅうが行おこなわれています。



「お掃除そうじロボット」や「POSレジ」など身近みぢかなものがプログラミングで動うごいていることを学まなぶことスタートし、プログラミングの基礎きそや簡単かんたんなプログラムを作成さくせいしてロボットを制御せいぎょするといった授業じゅぎょうに入はいります。最初さいしょはスクラッチなどのビジュアルプログラミング言語げんごを使つかった学習がくしゅうですが、学校がっこうによっては「Python」や「JavaScript」など本格的ほんかくてきなプログラミング言語げんごを使つかってセンサデータの収集しゅうしゅうや分析ぶんせきをしたり、簡単かんたんなアプリケーション開発かいはつなど高度こうどな授業じゅぎょうを行おこなっている中学校ちゅうがっこうもあります。このように中学校ちゅうがっこうでは小学校しょうがっこうよりも高度こうどなプログラミング学習がくしゅうが行おこなわれています。


ポイント


技術ぎじゅつでは「A:材料加工ざいりょうかこう」「B:エネルギー変換へんかん」「C:生物育成せいぶついくせい」「D:情報じょうほうの技術ぎじゅつ」の4つの学習分野がくしゅうぶんやがありプログラミングに関かんする内容ないようはDの情報じょうほうの技術ぎじゅつで行おこなわれています。






6−3. 高校こうこうの教育きょういく内容ないようと実践例じっせんれい



高校こうこうでは、これまで選択科目せんたくかもくとしてプログラミング(情報じょうほうⅠ)を選えらだ人ひとだけが学まなべていたのですが、2022年ねんからはその「情報じょうほうⅠ」が必修科目ひっしゅうかもくとなりました。 さらに2025年度ねんどの大学入試だいがくにゅうしから「情報じょうほうⅠ」が追加ついかされ、大学入学共通だいがくにゅうがくきょうつうテストや一部いちぶの大学入試試験だいがくにゅうししけんでも出題しゅつだいされます。


実際じっさいに学校がっこうで使つかわれている教科書ようかしょの一部いちぶが公開こうかいされているので紹介しょうかいします。


開隆堂のデジタル教科書 令和4年度版高等学校 高等学校情報

・出典しゅってん:開隆堂かいりゅうどうのデジタル教科書きょうかしょ令和れいわ4年度版ねんどばん高等学校こうとうがっこう高等学校情報こうとうがっこうじょうほう



画像がぞうのように、プログラミング最初さいしょやデータの扱あつかい方かた、アルゴリズムの設計せっけいから、通信技術つうしんぎじゅつの知識ちしき(Webサイトの仕組しくみや安全あんぜんなサイト見分みわけ方かた)なども学まなびます。また、学校がっこうによっては「Python」「Java」や「C++」などのプログラミング言語げんごを使つかった実践的じっせんてきな授業じゅぎょうも行おこなわれるなどそのため、より専門性せんもんせいの高たかい内容ないようになっています。


また、高校こうこうでは個人こじん学習がくしゅうではなくグループ学習がくしゅうが重視じゅうしされており、チームでアプリケーションの設計せっけい、実装じっそう、テストの一連いちれんの流ながれを通とうして、実践力じっせんりょくやチームワークを養やしないます。





6−4. 特別支援学校とくべつしえんがっこうの実践例じっせんれい



特別支援学校とくべつしえんがっこうでは、視覚しかくや聴覚ちょうかくに障害しょうがいがある生徒向せいとむけに、特別とくべつな機器ききやツール・ソフトウェアが用意よういされています。



(1) 東京都立石神井とうきょうとしゃくじい特別支援学校とくべつしえんがっこう中学部ちゅうがくぶ



東京都立石神井とうきょうとしゃくじい特別支援学校とくべつしえんがっこうの「美術びじゅつ」の授業じゅぎょうでプログラミング教育きょういくを絡からめた授業じゅぎょうを実施じっししました。



▶︎参考さんこう:教育実践例きょういくじっせんれい

概要がいよう・タイトルプロジェクションで表現ひょうげんしよう
実施学校じっしがっこう東京都立石神井とうきょうとしゃくじい特別支援学校とくべつしえんがっこう(中学部ちゅうがくぶ2年生ねんせい 30人にん)
教科きょうか美術びじゅつ
授業内容じゅぎょうないようスクラッチとプロジェクション最初さいしょを組くみ合あせたプログラミング学習がくしゅう
1日目にちめ:プロジェクションについて知しる
2日目にちめ:タブレットとVISUAMUSIOを使つかって図形ずけいや音楽おんがくをつくる
3日目にちめ:友ともだちが作つくった音楽おんがくにあわせて身体表現しんたいひょうげんを行おこなう
4日目にちめ:お互たがいの身体表現映像しんたいひょうげんえいぞうを鑑賞かんしょうする
端末たんまつ・ツール ・機器きき:タブレット、プロジェクター、スピーカー
・ツール:Kinect2Scratch(キネクト・トゥ・スクラッチ)、VISUAMUSIO
効果こうか子こどもたち自身じしんで本格的ほんかくてきにプログラミングに取とり組くむ実践じっせんではないが、子こどもたちのよりクリエイティブな表現ひょうげんを引ひき出だすことが可能かのうとなった。

・参考さんこう:Computer Science for ALL プロジェクションで表現ひょうげんしよう

・参考さんこう:Programming for ALL 東京都立石神井とうきょうとしゃくじい特別支援学校とくべつしえんがっこう


特別支援学校とくべつしえんがっこうでは、Kinect2Scratch※のような視覚的しかくてきでかつ体からだを動うごがして操作そうさできるツールを使つかうことで、運動うんどうと学習がくしゅうを組くみ合あせて楽たのしみながらプログラミングを学習がくしゅうする事例じれいがありました。


※Kinect2Scratch(キネクト・トゥ・スクラッチ)とは?


Kinect2Scratchは、Microsoftが作つくっているKinect(キネクト)と呼よばれるからだの動うごきやジェスチャー、音声おんせいを認識にんしきしてコンピューターを操作そうさできるセンサーと、Scratchを連携れんけいさせるためのソフトウェアです。視覚しかくや運動機能うんどうきのうに課題かだいがある生徒せいとでもプログラミングスキルを効果的こうかてきに学まなぶことができます。






6−5. フリースクールの実践例じっせんれい



フリースクール※でも、お子こさんの年齢ねんれいや学習がくしゅうレベルにあわせたプログラミング教育きょういくが行おこなわれています。


学習がくしゅうには「Scratch(スクラッチ)」が導入どうにゅうされていることが多おおく、「Python」や「Java」のような専門的せんもんてきな言語げんごの習得しゅうとくが必要ひつようなレベルも挑戦ちょうせんできる学校がっこうもあります。また、スクールに登校とうこうできない人ひとのために、自宅じたくでオンラインのプログラミング学習がくしゅうを受うけられるフリースクールも増ふえています。


※フリースクールとは?


民間企業みんかんきぎょうやNPO法人ほうじんが運営うんえいする教育施設きょういくしせつで、何なにらかの理由りゆうで不登校ふとうこうのお子こさんの学習がくしゅうや生活支援せいかつしえんを行おこなっています。






6−6. 【参考さんこう】大学だいがくの実践例じっせんれい



2025年ねんから大学入学共通だいがくにゅうがくきょうつうテストに文系ぶんけい・理系共通りけいきょうつうの必修科目ひっしゅうかもくとして「情報じょうほう」が追加ついかされますが、実際じっさいに大学生だいがくせいはどんなプログラミング教育きょういくを受うけているのでしょうか?


結論けつろんから言いうと、理系大学りけいだいがくや情報じょうほう・IT系けいの学科がっかではプログラミング関連かんれんの授業じゅぎょうが必修化ひっしゅうかされているケースが多おおく、文系大学ぶんけいだいがくの場合ばあいは一部いちぶの学科がっかでプログラミング関連かんれんの授業じゅぎょうを行おこなっている状況じょうきょうです。




(1) IT・情報系じょうほうけいと理系大学りけいだいがくの実践例じっせんれい



IT・情報系じょうほうけいと理系大学りけいだいがくではプログラミング教育きょういくは一般的いっぱんてきに必修化ひっしゅうかされているケースが多おおいです。プログラミングの基礎知識きそちしきの座学ざがくからアルゴリズムの基礎きそ、構文こうぶん、デバッグ方法ほうほう、ソフトウェアの設計せっけい方法ほうほうやテストなど学習がくしゅうした上うえで、本格的ほんかくてきにチームを作つくってソフトウェアやモバイルアプリの開発かいはつをするといった授業じゅぎょうがあります。使用しよう言語げんごは、Python、C、Javaなどが多おおいです。




(2) 文系大学ぶんけいだいがくの実践例じっせんれい



文系大学ぶんけいだいがくでも、「政治経済学部せいじけいざいがくぶ」「商学部しょうがくぶ」といった学部がくぶでは、市場調査しじょうちょうさで出でたデータの分析ぶんせきや情報処理じょうほうしょりのためにプログラミングを学まなびます。また、教育学部きょういくがくぶでも学生がくせいへの指導しどうとしてプログラミングの基礎きそを学まなぶことがあります。


このように、ITや情報系じょうほうけいの学科がっかや、理系学部りけいがくぶではプログラミング教育きょういくは必修化ひっしゅうかされているケースが大半たいはんで、文系学部ぶんけいがくぶでもプログラミング教育きょういくが必修科目ひっしゅうかもくとして取とり入いれられることも増ふえてきています。大学だいがくでのプログラミング教育きょういくの必修化ひっしゅうかは進すすんでいるものの、大学だいがくや学部がくぶの方針ほうしんによってバラバラです。





6−7. 【参考さんこう】未就学児みしゅうがくじ(幼稚園ようちえん・保育園ほいくえん)の例れい



全すべての幼稚園ようちえんや保育園ほいくえんで行おこなっているわけではありませんが、一部いちぶでは小学校しょうがっこうからはじまるプログラミング教育きょういくに備そなえて、プログラミング教育きょういくを意識いしきした遊あそびを取とり入いれているところもあります。


幼稚園ようちえんや保育園ほいくえんで取とり入いれられているプログラミング関連かんれんの遊あそびは大おおきく4種類しゅるいあります。


  • パズル遊あそび → 問題解決能力もんだいかいけつのうりょくや論理的思考力ろんりてきしこうりょくを身みにつける

  • ブロック遊あそび → レゴのなどのブロックを使つかって空間認識能力くうかんにんしきのうりょくや創造力そうぞうりょくを育そだてる

  • ボードゲーム → 順序立じゅんじょだてて考かんがえる力ちからや、戦略的せんりゃくてきに考かんがえる力ちからが身みにつく

  • ロボットおもちゃ → プログラミングの基本的きほんてきな概念がいねんを体験的たいけんてきに学まなぶ


これらは、アンプラグドプログラミングタイプ(パソコンやタブレットを使つかわずにプログラミング的思考てきしこうを学まなぶ学習方法がくしゅうほうほう)と言いわれてます。言語げんごの理解りかいがまだ追おいつかない小ちいさいお子こさん向むけに、遊あそびの中なかで学習がくしゅうできる方法ほうほうを使つかった知育遊ちいくあそびが取とり入いれています。




以上いじょうが、年代別ねんだいべつのプログラミング教育きょういくの授業じゅぎょう内容ないようや実践例じっせんれいの紹介しょうかいでした。





7. 先進的せんしんてきな取とり組くみをしている自治体例じちたいれい



ここまでは、学校がっこうでの授業じゅぎょう内容ないようについて紹介しょうかいしてきましたが、ここからは、全国ぜんこくにある自治体じちたいではどんな取とり組くみがされているのかについても紹介しょうかいしていきます。調しらべていく中なかで、プログラミング教育きょういくが必修化ひっしゅうかされる前まえから独自どくじで教育きょういくを取とり組くんできた自治体じちたいや、先進的せんしんてきなプログラミング教育きょういくを行おこなっている自治体じちたいなどもありましたので紹介しょうかいしていきます。




7−1. 佐賀県武雄市さがけんたけおしの事例じれい



佐賀県武雄市さがけんたけおしは、全国ぜんこくの中なかでいち早はやくプログラミング教育きょういくを進すすめてきた自治体じちたいで有名ゆうめいです。小中学校しょうちゅうがっこう全体ぜんたいでプログラミング教育きょういくが導入どうにゅうされており、年間ねんかんを通つうじたカリキュラムも組まれています。


プログラミング教育きょういくに必要ひつようなパソコンやタブレットの1人り1台だいの導入どうにゅうは、2010年代半ねんだいなかばにはスタートしており、20140年ねんにはディー・エヌ・エー(IT企業きぎょう)と東洋大学とうようだいがくと連携れんけいして小学校しょうがっこう1年生ねんせいを対象たいしょうにプログラミング授業じゅぎょうをはじめるなど、どこよりも先駆さきがけてプログラミング教育きょういくを行おこない、最新技術さいしんぎじゅつなども授業じゅぎょうに積極的せっきょくてきに取とり入いれています。





7−2. 東京都渋谷区とうきょうとしぶやくの事例じれい



東京都渋谷区とうきょうとしぶやくは、東京都内とうきょうとないの中なかでもプログラミング教育きょういくへの取とり組くみを積極的せっきょくてきに実施じっししている自治体じちたいの1つです。民間企業みんかんきぎょうと連携れんけいしたプロジェクトがたくさんあります。




渋谷区しぶやくと民間企業みんかんきぎょうが連携れんけいしたプロジェクト例れい


・Tech Kids School
 「渋谷区しぶやく プログラミングコンテスト」の開催かいさい


・株式会社かぶしきがいしゃスプリックス
 2023年ねん7月がつに『プログラミング能力検定のうりょくけんてい(プロ検けん)』を区内全校くないぜんこうに導入どうにゅう


・GMO・東急とうきゅう・サイバーエージェント・DeNA・MIXI
 「Kids VALLEY 未来みらいの学まなびプロジェクト」を発足ほっそく


・GMOインターネットグループ
 2024年ねん6月がつから渋谷区立笹塚小学校しぶやくささづかしょうがっこうのロボットプログラミング(クラブ活動かつどう)のサポート開始かいし





7−3. 宮城県みやぎけんの事例じれい



宮城県みやぎけんもまた、プログラミング関連教育かんれんきょういくにおいて先進的せんしんてきな取とり組くみを行おこなっている自治体じちたいです。


県内けんないすべての小中学校しょうちゅうがっこうでプログラミング教育きょういくを進すすめるために、教員向きょういんむけの研修会けんしゅうかいを開ひらくだけでなく、先生向せんせいむけの研修けんしゅう資料集しりょうしゅう、「プログラミング教育きょういく校内研修こうないけんしゅうナビ(通称つうしょう『プロナビ』)」の公開こうかいや、生徒せいとも使つかえるプログラミング教育きょういくパッケージ「みやプロGo!」を開発かいはつするなど、積極的せっきょくてきにプログラミング教育きょういくを広ひろめるた活動かつどうを行おこなっています。


また県全体けんぜんたいの教育きょういくの質しつを高たかめるために、Youtubeを使つかった配信はいしん(MナビTV情報教育じょうほうきょういくチャンネル)や月間新聞げっかんしんぶん(Mナビ新聞しんぶん)で各校かくこうでの先進的せんしんてきな教育きょういくの取とり組くみや事例じれいもたくさん公開こうかいされています。





7−4. 【2024年度版ねんどばん】 全国市区町村公立学校情報化ぜんこくしちょうそんこうりつがっこうじょうほうかランキング



ここで、日経にっけいBPが毎年発表まいとしはっぴょうしている情報教育じょうほうきょういくへの取とり組くみに関かんするランキングがあったので紹介しょうかいします。


「全国市区町村公立学校情報化ぜんこくしちょうそんこうりつがっこうじょうほうかランキング」とは、文部科学省もんぶかがくしょうの「学校がっこうにおける教育きょういくの情報化じょうほうかの実態等じったいなどに関かんする調査ちょうさ」を参考さんこうに、公立学校こうりつがっこうの情報化じょうほうかの度合どあいを独自評価どくじひょうかでランキング化かしたものです。2024年度版ねんどばんでは、コンピューターやインターネット接続回線せつぞくかいせんといったインフラ整備率せいびりつと教員きょういんのICT活用指導力かつようしどうりょくのスコアを評価ひょうかしたランキングです。



▶️【2024年度版ねんどばん】 全国市区町村公立学校情報化ぜんこくしちょうそんこうりつがっこうじょうほうかランキング

位くらい小学校しょうがっこう中学校ちゅうがっこう
1愛南町あいなんちょう(愛媛県えひめけん)愛南町あいなんちょう(愛媛県えひめけん)
2松山市まつやまし(愛媛県えひめけん)西予市せいよし(愛媛県えひめけん)
3大分市おおいたし(大分県おおいたけん)松山市まつやまし(愛媛県えひめけん)
4西予市せいよし(愛媛県えひめけん)飛騨市ひだし(岐阜県ぎふけん)
5新居浜市にいはまし(愛媛県えひめけん)土浦市つちうらし(茨城県いばらきけん)
6四日市市よっかいちし(三重県みえけん)常陸大宮市ひたちおおみやし(茨城県いばらきけん)
7菰野町こものちょう(三重県みえけん)稲敷市いなしきし(茨城県いばらきけん)
8西条市さいじょうし(愛媛県えひめけん)行方市なめがたし(茨城県いばらきけん)
9鬼北町きほくちょう(愛媛県えひめけん)つくばみらい市し(茨城県いばらきけん)
10墨田区すみだく(東京都)龍ヶ崎市りゅうがさきし(茨城県いばらきけん)
11足立区あだちく(東京都)下妻市しもつまし(茨城県いばらきけん)
12​​土浦市つちうらし(茨城県いばらきけん)笠間市かさまし(茨城県いばらきけん)
13​​つくばみらい市し(茨城県いばらきけん)北茨城市きたいばらきし(茨城県いばらきけん)
14​桜川市さくらがわし(茨城県いばらきけん)四日市市よっかいちし(三重県みえけん)
15​蕨市わらびし(埼玉県さいたまけん)新居浜市にいはまし(愛媛県えひめけん)
16​龍ヶ崎市りゅうがさきし(茨城県いばらきけん)西条市さいじょうし(愛媛県えひめけん)
17取手市とりでし(茨城県いばらきけん)徳島市とくしまし(徳島県とくしまけん)
18飛騨市ひだし(岐阜県ぎふけん)阿南市あなんし(徳島県とくしまけん)
19稲敷市いなしきし(茨城県いばらきけん)阿波市あわし(徳島県とくしまけん)
19笠間市かさまし(茨城県いばらきけん)大分市おおいたし(大分県おおいたけん)

・出典しゅってん:日経にっけいBP「公立学校情報化こうりつがっこうじょうほうかランキング――小中高等しょうちゅうこうなど学校がっこうの上位自治体じょういじちたい」



2024年度ねんどランキングでは、GIGAスクール構想こうそうの一ひとつとして行おこなわれていた生徒せいと1人り1台だい、ICT機器ききを導入どうにゅうする動うごきが全国的ぜんこくてきに広ひろまり、スコア差さがなくなったこともあって、先生せんせいのICT活用指導力かつようしどうりょくの高たかい自治体じちたいが上位じょういに入はいる結果けっかとなりました。





8. プログラミング教育きょういくを普及ふきゅうするプロジェクトや取とり組くみ



文部科学省もんぶかがくしょうでも、さまざまな取とり組くみを行おこなっていますが、そのほかにも国くに・自治体じちたいと企業きぎょうが連携れんけいした取とり組くみや会社かいしゃが独自どくじで行おこなっているプロジェクトや研修けんしゅうなどがあります。ここでは、国くに・地方自治体ちほうじちたいと企業きぎょうがコラボした例れい(官民連携かんみんれんけい)と企業きぎょうが独自どくじで取とり組くんでいる例れい、プログラミング教育きょういくに関かんする学会がっかいや研究例けんきゅうれいとNPO法人ほうじんの活動例かつどうれいについてそれぞれ紹介しょうかいします。




8-1. 官民連携かんみんれんけい(国くにや地方自治体ちほうじちたい × 企業きぎょう)



まずは、各自治体かくじちたいと民間企業みんかんきぎょうが協力きょうりょくしたプロジェクト例れいです。


官民連携かんみんれんけいでは、企業きぎょうから専門せんもんスキルをもつエンジニアや講師こうしが学校がっこうに訪おとずれて、生徒せいとや教師きょうしのトレーニングや授業じゅぎょうのサポートをしてくれる事例じれいや、企業きぎょうが持もっている最新技術さいしんぎじゅつやツール、教材きょうざいなどの提供ていきょうといった例れいもあります。



今回こんかいは官民連携かんみんれんけいの事例じれいを4つ紹介しょうかいします。




(1) 東京都教育委員会とうきょうときょういくいいんかい × Microsoft



2020年ねんに東京都教育委員会とうきょうときょういくいいんかいとMicrosoftが連携れんけいすることを発表はっぴょうし、Microsoftでは以下いかのような取とり組くみを行おこなっています。



企業の実施内容


・都立学校向とりつがっこうむけに学習支援がっこうしえんサービス「Microsoft 365 Education」を提供ていきょう

・生徒せいとと教員きょういんのアカウントを作成さくせいしてオンライン学習等がくしゅうなどで 利用りようする学習支援がっこうしえんサービスを提供ていきょう

・ミーティングツール「Microsoft Teams」などの設定せっていサポート





(2) 渋谷区しぶやく ×GMO・東急とうきゅう・サイバーエージェント・DeNA・MIXI



2019年ねんに、渋谷区教育委員会しぶやくきょういくいいんかいとGMOインターネットグループ株式会社かぶしきがいしゃ、東急とうきゅう株式会社かぶしきがいしゃ、株式会社かぶしきがいしゃサイバーエージェント、株式会社かぶしきがいしゃディー・エヌ・エー(DeNA)、株式会社かぶしきがいしゃMIXI、渋谷区教育委員会しぶやくきょういくいいんかいの6つが連携れんけいして「Kids VALLEY 未来みらいの学まなびプロジェクト」を作つくり、渋谷区内しぶやくないの小中学校しょうちゅうがっこうのプログラミング教育きょういくを支援しえんしています。



企業の実施内容


・渋谷区しぶやくの全公立小中学校ぜんこうりつちゅうがっこうに講師派遣こうしはけんや授業例じゅぎょうれいの提供ていきょうなどの授業じゅぎょうをサポート

・教員きょういんに向むけプログラミング教育きょういくの研修けんしゅう

・プログラミング関連かんれんのワークショップやイベントの実施じっし

・渋谷区しぶやくの全公立小中学校ちゅうがっこうで「シブヤ未来科みらいか※」の取とり組くみがスタートするにあたって、授業じゅぎょうで生徒せいとが自みずから問題もんだいをみつけて、解決かいけつする能力のうりょくを身みに付つけるための授業じゅぎょうをサポート


※「シブヤ未来科みらいか」とは、月曜日げつようびから金曜日きんようびの午後ごごの授業じゅぎょう時間じかんを道徳どうとくや特別活動とくべつかつどうの時間じかんにするという渋谷区しぶやくの独自どくじ授業じゅぎょうカリキュラムです。





(3) 大阪府おおさかぶ × CA Tech Kids・Cygames



2022年ねん7月がつ11日にちに、大阪府教育庁おおさかぶきょういくちょうとCA Tech Kids、ゲームで有名ゆうめいなCygamesが連携れんけいすることを発表はっぴょうし、大阪府おおさかぶの小学生しょうがくせいがより一層いっそうプログラミングに興味きょうみ・関心かんしんをもってもらうためのワークショップやコンテストを運営うんえいしています。



企業の実施内容


・小学生向しょうがくせいむけプログラミングワークショップの開催かいさい

・小学生向しょうがくせいむけプログラミングコンテストの運営うんえい(OSAKAキッズプログラミングコンテスト)





(4) 静岡県裾野市しずおかけんすそのし × ライフイズテック株式会社かぶしきがいしゃ



2023年ねん12月がつにプログラミング教育きょういくサービス事業じぎょうを行おこなっている「ライフイズテック株式会社かぶしきがいしゃ」と静岡県裾野市しずおかけんすそのしが連携れんけいすることが発表はっぴょうされました。



企業の実施内容


・裾野市内すそのしないの全すべての中学生ちゅうがくせいにオンラインプログラミング教材きょうざい「ライフイズテックレッスン」を導入どうにゅう

・教員向きょういんむけに「ライフイズテック レッスン」を実施じっしし、研修けんしゅうを通とうして教員きょういんの指導力しどうりょくアップを目指めざす

・中学生ちゅうがくせいの意識いしきがどのように変化へんかしたのか、プログラミング教育きょういくの効果こうかについて検証けんしょうする

・生成せいせいAIを活用かつようした人材じんざい育成いくせい





このように、国くにや地方自治体ちほうじちたいと民間企業みんかんきぎょうが協力きょうりょくすることで、さまざまな学まなびの場ばが広ひろがり、充実じゅうじつした教育きょういくを受うけることができます。





8-2. 民間企業みんかんきぎょう



企業きぎょうが独自どくじでプログラミング教育きょういくを広ひろめる活動かつどうやイベント例れいもありましたので紹介しょうかいします。




(1) サイバーエージェントグループ(CyberAgent)



サイバーエージェントでは、「テクノロジーを武器ぶきとして、自みずからのアイデアを実現じつげんし、社会しゃかいの能動的のうどうてきに働はたらきかけることのできる人材じんざいの育成いくせい」を掲かかげて、お子こさん向むけのプログラミング教育きょういくに力ちからを入いれている会社かいしゃです。 グループでは、「 Tech Kids School 」と呼よばれるプログラミングスクールの運営うんえいや、オンライン学習がくしゅうサービス「QUREO(キュレオ)」の開発かいはつ、QUREO を使つかったプログラミングスクール運営うんえいなども行おこなっています。




(2) DeNA(株式会社かぶしきがいしゃディー・エヌ・エー)



DeNAでは「次世代じせだいのIT育成支援いくせいしえん」として、公立小学校こうりつしょうがっこうでのプログラミング教育きょういくの取とり組くみを行おこなってるIT会社かいしゃです。


2014年ねんから小学生しょうがくせいを対象たいしょうとしたプログラミング教育きょういく(佐賀県武雄市さがけんたけおしの小学校しょうがっこう)をはじめ、2019年ねんに文部科学省もんぶかがくしょうが「未来みらいの学まなび プログラミング教育推進月間きょういくすいしんげっかん(通称つうしょう:みらプロ)」の協力きょうりょく企業きぎょうとして参加さんかするほかにも、横浜市よこはましや渋谷区しぶやくなどの自治体じちたいでエンジニアから直接指導ちょくせつしどうする機会きかいや、学校向がっこうむけのアプリ開発かいはつなど、IT企業きぎょうならではのサポートを行おこなっています。




(3) Life Is Tech!



Life Is Tech!は、「中高生ちゅうこうせいひとり一人ひとりの可能性かのうせいを一人ひとりでも多おおく、最大限伸さいだいげんのばす」をテーマに、中高生向ちゅうこうせいむけにプログラミングスクールを運営うんえいしているテクノロジー企業きぎょうです。


プログラミングスクールだけでなく、春夏冬休はるなつふゆやすみ限定げんていの短期たんきプログラム(ITキャンプ)の開催かいさいや、地域ちいきのICT教育きょういくをもっと豊ゆたかにするために最新技術さいしんぎじゅつを使つかった学習がくしゅうプログラムの実施じっしなども積極的せっきょくてきに行おこなっています。


(4) Google



Googleは、子こどもたちがプログラミングをはじめとするコンピュータ サイエンス教育きょういくをわけへだてなく受うけるための支援しえんに取とり組くんでいます。


その1つに、2022年ねん 3月がつから日本にほんのプログラミング教育きょういくを支援しえんするカリキュラムプログラミング教材きょうざい「CS First」を無料むりょうで公開こうかいしています。さらに、教員きょういんを対象たいしょうにCS Firstの事例じれいの発表はっぴょうや勉強会べんきょうかいなどを通とうしてほかの先生方せんせいがたと交流こうりゅうできるオンラインコミュニティも設立せつりつされています。(くわしくは、(1)Google小学校向しょうがっこうむけプログラミング教育きょういくカリキュラム「CS First」」を参考さんこうください)




このように企業きぎょうによるプログラミング教育きょういくへの取とり組くみや活動かつどうが増ふえることは、お子こさんたちのプログラミング教育きょういくへの興味きょうみを持もつきっかけにつながります。





8-3. 学会がっかいや研究けんきゅう



日本にほんには、プログラミング教育きょういくに関連かんれんする学会がっかいがいくつかあり、プログラミング教育きょういくを良よくしていくため重要じゅうような役割やくわりを果はたしています。



日本にほんで有名ゆうめいな学会がっかいは以下いかになります。


プログラミング教育を広めるための活動をしている学会


・日本教育工学会にほんきょういくこうがくかい (JSET)

・日本情報科教育学会にほんじょうほうかきょういくがっかい (JAEIS)

・一般社団法人いっぱんしゃだんほうじん情報処理学会じょうほうしょりがっかい (IPSJ)

・日本にほんSTEM教育学会きょういくがっかい

・日本情報教育学会にほんじょうほうきょういくがっかい






8-4. NPO法人ほうじん



子供こどもたちにプログラミングを教おしえたり、先生向せんせいむけの研修けんしゅうや教育きょういくシステムの開発かいはつを行おこなうなどプログラミング教育きょういくを広ひろめるための活動かつどうをするNPO法人ほうじんもあります。


今回こんかいは、4つのNPO法人ほうじんと活動例かつどうれいを紹介しょうかいします。




(1) 特定非営利活動法人とくていひえいりかつどうほうじんみんなのコード

特定非営利活動法人)みんなのコード


特定非営利活動法人とくていひえいりかつどうほうじんみんなのコード は、小学校しょうがっこうプログラミング教育きょういくの「家庭間格差」「地域間格差」「学校間格差」といった課題かだいに対たいしてプログラミング教育きょういくを普及ふきゅうするために積極的せっきょくてきに取とり組くんでいるNPO法人ほうじんです。


具体的ぐたいてきには、小学校しょうがっこうの教員向きょういんむけにプログラミング教育きょういくの研修けんしゅうや教材きょうざいの提供ていきょう、お子こさんが楽たのしく学まなべるプログラミングカリキュラムの開発かいはつ、プログラミングに興味きょうみを持もつ教師きょうしや保護者ほごしゃ・企業きぎょう・生徒せいとの情報共有じょうほうきょうゆうや交流こうりゅうの場ばやイベントの運営うんえいなど全国各地ぜんこくかくちで活動かつどうを行おこなっています。​​ また、プログラミング教育きょういくでの小学校しょうがっこうの女性教員じょせいきょういんを増ふやすために、小学校しょうがっこうの女性教師じょせいきょうしに特化とっかした無料むりょうのプログラミング教育養成きょういくようせいプログラム「SteP(ステップ)」も運営うんえいしています。


参考情報

・特定非営利活動法人とくていひえいりかつどうほうじんみんなのコードのサイトはこちら




(2) NPO法人ほうじんプログラミング教育研究所きょういくけんきゅうしょ

NPO法人プログラミング教育研究所


NPO法人ほうじんプログラミング教育研究所きょういくけんきゅうしょ は、2017年ねんから「すべての子供こどもたちにプログラミング教育きょういくの機会きかいを」を掲かかげて、東京都北区とうきょうときたくを中心ちゅうしんに小中学生向しょうちゅうがくせいむけプログラミング教室きょうしつ、プログラミングコンテストを実施じっししているNPO法人ほうじんです。


東京都全域とうきょうとぜんいきで無料むりょうプログラミング教室きょうしつを開催かいさいし、2023年度ねんどには『子供こどもが輝かがやく東京とうきょうプログラミングコンテスト』も実施じっしするなど、子供こどもたちが将来しょうらい必要ひつようとなるデジタルスキルを習得しゅうとくするためのサポートを行おこない、プログラミング教育きょういくの普及ふきゅうと発展はってんに寄与きよしています。


参考情報

・NPO法人ほうじんプログラミング教育研究所きょういくけんきゅうしょ




(3) 放課後ほうかごNPOアフタースクール

放課後NPOアフタースクール


放課後ほうかごNPOアフタースクール は、「子こどもたちの放課後ほうかごを救すくえ!」というミッションを掲かかげて子供こどもたちが放課後ほうかごの時間じかんを有意義ゆういぎに過すごせるように、多様たような学まなびの機会きかいを提供ていきょうする非営利団体ひえいりだんたいです。プログラミング教育きょういくもその一環いっかんとしてあり、子供こどもたちが楽たのしみながらプログラミングの基礎きそを学まなべるワークショップやクラスが開催かいさいされています。



参考情報

・放課後ほうかごNPOアフタースクール




(4) NPO法人ほうじんクリッパー

NPO法人クリッパー


NPO法人ほうじんクリッパー とは、「ICTをみんなへ」「教育きょういくの多様化たようか」「指導者しどうしゃのサポート」をミッションに、プログラミング教育きょういくに乗のり遅おくれる人ひとが出でないように、地域ちいき、企業きぎょう、行政ぎょうせいと協力きょうりょくして活用かつようを行おこなっているNPO法人ほうじんです。プログラミングスクールやイベントを運営うんえいしています。



参考情報

・NPO法人ほうじんクリッパー




(5) NPO法人ほうじんCANVAS

NPO法人CANVAS


NPO法人ほうじんCANVASは、世界中せかいじゅうの子こどもたちがつながって、新あたらしい表現ひょうげんや、豊ゆたかなコミュニケーションを生うみ出だし、新あたらしい世よの中なかを築きづいていって欲ほしいという願ねがいから、企業きぎょうや大学だいがくや研究機関けんきゅうきかんと行政ぎょうせいと協力きょうりょくしてワークショップや体験会たいけんかい、プログラミング大会たいかいやプログラミング学習がくしゅうを普及ふきゅうするためのプロジェクトなどお子こさんの創造的そうぞうてきな学まなびの場ばを数多かずおおく提供ていきょうしているNPO法人ほうじんです。



参考情報

・NPO法人ほうじんCANVAS




(6) 特定非営利活動法人とくていひえいりかつどうほうじんタイプティー

特定非営利活動法人タイプティー


特定非営利活動法人とくていひえいりかつどうほうじんタイプティー(Type_T)は、「とにかく(Tonikaku)やってみる(Yattemiru)プログラミング教育きょういく(Programming Education)ティーチャーズ(Teachers)」の英語えいごの頭文字かしらもじをとった法人名ほうじんめいです。「子供こどもも先生せんせいもワクワクしながらプログラミング教育きょういく取とり組くめる国くににする。」をテーマにプログラミング教育きょういくに関かんする調査研究ちょうさけんきゅうや授業じゅぎょうの実践じっせん、教員向きょういんむけの研修会けんしゅうかいや勉強会べんきょうかい、意見交換いけんこうかんの場ばを作つくっているほか、企業きぎょうやほかの団体だんたいが行おこなっているプログラミング教育きょういくと連携れんけいして普及活動ふきゅうかつどうを行おこなっています。



参考情報

・特定非営利活動法人とくていひえいりかつどうほうじんタイプティー




以上いじょうが、プログラミング教育きょういくを普及ふきゅうするためのプロジェクトや取とり組くみの紹介しょうかいでした。





9. 家庭かていでプログラミング学習がくしゅうを取とり入いれるべき理由りゆうと実践じっせんポイント



家庭学習かていがくしゅうでもプログラミング教育きょういくを取とり入いれていくべき?と考かんがえているご家庭かていもあるかと思おもいます。おうち学習がくしゅうの中なかで積極的せっきょくてきにプログラミング学習がくしゅうを取とり入いれていくことのメリットはたくさんあります。


ここでは、その理由りゆうと実際じっさいに家庭かていでプログラミング教育きょういくを取とり入いれる際さいのポイントについて解説かいせつしていきます。




9−1. 家庭かていにもプログラミング学習がくしゅうを取とり入いれるべき理由りゆう



プログラミング教育きょういくがスタートして、


  • 「子供こどもが学校がっこうの授業じゅぎょうに追おいつかないか心配しんぱい」

  • 「プログラミング学習がくしゅうをさせたいけど、勉強べんきょうできる機会きかいが学校がっこうしかない(または少すくない)」

  • 「スクールに通かよわせる費用ひようも高たかくて悩なやんでいる」


こういったお悩なやみを持もっている保護者ほごしゃの方かたは、まずは自宅じたくで学習がくしゅうをさせてみるのがおすすめです。家庭学習かていがくしゅうでプログラミング教育きょういくを取とり入いれることで、こんなメリットがあります。


家庭学習のメリット


  • 学校がっこうの授業じゅぎょうに加えて、家庭学習かていがくしゅうをすることでお子こさんの理解りかいを深ふかめることができる

  • プログラミングは反復的はんぷくてきな練習れんしゅうが必要ひつよう。家いえでの学習がくしゅう時間じかんを活用かつようすることで習得しゅうとくスピードが上あがる

  • 子こどもの自主性じしゅせいが育そだつ

  • 保護者ほごしゃと一緒いっしょに学まなぶことで、親子おやこのコミュニケーションが深ふかまる



家庭学習かていがくしゅうを通とうして、学校がっこうの授業じゅぎょうに追おいつかないといった悩なやみも減へり、プログラミングに対たいする自信じしんがつくだけでなく、親子間おやこかんのコミュニケーションが深ふかまるきっかけにもなります。




9−2. 家庭学習かていがくしゅうの実践じっせんポイント



実際じっさいにおうち学習がくしゅうでプログラミング教育きょういくを取とり入いれる際さいには以下いかのポイントを意識いしきしてみましょう。


家庭学習の実践ポイント


・【重要じゅうよう】 ほかの家庭学習かていがくしゅうや活動かつどうとのバランスが難むずかしい場合ばあいがあるので、お子こさんの無理むりない範囲はんいで行おこなうこと

・お子こさんの年齢ねんれいや興味きょうみ関心かんしんにあわせた教材きょうざいを選えらぶ

・まずは無料むりょうの教材きょうざいやゲームもたくさんあるので、どんどん活用かつようしてみるべし!

・学習がくしゅうの進捗しんちょくを定期的ていきてきにチェックして達成感たっせいかんを感かんじられるようにしましょう

・学習がくしゅうではトライ&エラーを繰くり返かえすことがポイント。根気こんきよく向むきあっていきましょう

・保護者自身ほごしゃじしんも、基本的きほんてきなプログラミング知識ちしきを持もっておくとお子こさんが困こまったときもサポートできる

・子供こどもの挑戦ちょうせんは「ほめて」、失敗しっぱいを恐おそれずにチャレンジできる環境かんきょうを作つくりを意識いしきしよう



この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

最初さいしょは簡単かんたんな課題かだいからはじめて、徐々じょじょに難易度なんいどを上あげていくなどあきない工夫くふうも大切たいせつです。無料むりょうのプログラミング学習がくしゅうサイトもたくさんあるのでぜひ活用かつようしてみてください。おうち学習がくしゅうは学校がっこうとはちがって強制力きょうせいりょくはありません。お子こさんのペースや状況じょうきょうにあわせて無理むりなく進すすめられる方法ほうほうを探さがしてみましょう。





10. 子供こどもに人気にんきのプログラミング学習方法がくしゅうほうほう



ここからは、お子こさんに人気にんきのプログラミング学習方法がくしゅうほうほうについて大おおきく7つ紹介しょうかいします。




10−1. ツールを活用かつようした学習がくしゅう



パソコンやタブレットをつかった学習がくしゅうツールがたくさんでています。


ツールも無料むりょうで 利用りようできるものから、より専門的せんもんてきなプログラミングを学まなびたい人向ひとむけには課金かきいんをして 利用りようできるものもあります。気軽きがるにできるところや種類しゅるいも豊富ほうふにあるので、自宅学習じたくがくしゅうに取とり入いれるご家庭かていも多おおいです。


無料むりょう学習がくしゅうツールの紹介しょうかいは、「11. おすすめ無料むりょうのプログラミング教育きょういく学習がくしゅうツール」で紹介しょうかいしていますので参考さんこうにしてみてください。





10-2. プログラミング的思考てきしこうが身みにつく知育ちいくおもちゃ



幼児ようじから小学校低学年頃しょうがっこうていがくねんころの小ちいさいお子こさんには、ロボットタイプのおもちゃや、知育系ちいくけいのおもちゃがおすすめです。


こういったおもちゃは、プログラミング的思考力てきしこうりょくを使つかうような遊あそびや想像力そうぞうりょく、表現力ひょうげんりょくを自然しぜんと引ひき出だしてくれる要素ようそが入はいっています。「学習がくしゅう<遊あそび」を重視じゅうししているので小ちいさいお子こさんにはぴったりです。



特とくにおすすめのプログラミング学習がくしゅうトイは以下いかです。


  • コード・A・ピラー

  • MESH(ソニー)

  • Studuino

  • ソビーゴ


なお、お子こさんの年齢ねんれいや性格せいかくによって、あわないこともあるのでおもちゃ選えらびはお子こさんと一緒いっしょにしましょう。


関連記事

以下いかの記事きじでは、プログラミング的思考てきしこうが身みにつくおもちゃを年齢別ねんれいべつに紹介しょうかいしています。またプログラミングおもちゃ選えらびのコツや遊あそばせることのメリットまで詳くわしく解説かいせつしていますので、ぜひご覧らんください。





10-3. アンプラグドプログラミング教材きょうざいやおもちゃ



「アンプラグドプログラミング」とは、パソコンやタブレットなどの電子機器でんしききを使つかわずに、遊あそびの中なかでプログラミング的思考力てきしこうりょくが身みにつく学習方法がくしゅうほうほうのことをいいます。


先さきほど紹介しょうかいした知育ちいくおもちゃも近ちかいです。大おおきく4タイプのおもちゃがあります。


  • ブロックやパズルタイプ(レゴブロック・LaQなど)

  • プログラミングロボットタイプ

  • コーディングカードやボードゲームタイプ

  • キッズパソコン


コンピュータを動作どうさするための仕組しくみが学まなべるものや、問題解決もんだいかいけつの手順てじゅん(アルゴリズム)を学まなべる要素ようそが入はいっているので、遊あそびの中なかで自然しぜんと身みにつけることができます。実際じっさいに小学校低学年しょうがっこうていがくねんの授業じゅぎょうでこれらのおもちゃを使つかっている事例じれいもありました。


対象年齢たいしょうねんれいが乳幼児頃にゅうようじころから小学しょうがく・中学年頃ちゅうがくねんころのお子こさんをターゲットにしているおもちゃが多おおいので、小ちいさい頃ころからプログラミング教育きょういくに触ふれさせておきたいと考かんがえているご家庭かていにおすすめです。





10-4. プログラミングゲームソフト



プログラミング学習がくしゅうをもっと気軽きがるにはじめたい、遊あそびの中なかで自然しぜんと身みにつけることができる方法ほうほうがないかと探さがしている人ひとには、ゲームソフトがおすすめです。


今回こんかいは、「Nintendo Switch」で遊あそびながらプログラミング的思考力てきしこうりょくが身みにつくゲームソフトを紹介しょうかいします。




(1) ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング


「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」は、「Nintendo Switch」で遊あそべるプログラミング学習がくしゅうゲーム。ブロックタイプの学習がくしゅうのため、直感的ちょっかんてきにプログラミングの仕組しくみを理解りかいしやすいことと、基礎きそから応用おうようまでをナビゲートしてくれる「ナビつき」機能きのうが搭載とうさいされているので、初心者しょしんしゃでも安心あんしんして学習がくしゅうを進すすめることができます。子供こどもから大人おとなまで幅広はばひろい年齢層ねんれいそうで楽たのしめる内容ないようとなってるので親子おやこで一緒いっしょに楽たのしみながら学まなぶことができるのも大おおきな魅力みりょく!無料むりょう体験版たいけんばんも公開こうかいされているのでSwitchがあるご家庭かていはぜひトライしてみてください。




(2) Minecraft(マインクラフト)

Minecraft(マインクラフト)


「マインクラフト」は、ブロックで作つくられた世界せかいの中なかで、プレイヤーは自由じゆうに建築物けんちくぶつを建たてたり、探検たんけんができたり、モンスターを倒たおしたりすることができるオープンワールド(無限むげんになんでもできる世界せかい)なゲームです。もともとパソコン用ようゲームとして開発かいはつされたゲームで世界中せかいじゅうで人気にんきとなり、「Nintendo Switch版ばん」も販売はんばいされています。


自動じどうで作物さくもつを収穫しゅうかくしたり、自動扉じどうとびらを作つくるには「Redstone回路かいろ」と呼よばれるアイテムを使つかうところも特徴的とくちょうてき。お子こさんの創造性そうぞうせいや問題解決能力もんだいかいけつのうりょく、プログラミングの基本きほん概念がいねんを遊あそびの中なかで学まなべるゲームです。またオンラインプレイで友達ともだちと一緒いっしょに協力きょうりょくして遊あそべるためチームワークの大切たいせつさも学まなべます。




(3) スーパーマリオメーカー2

スーパーマリオメーカー2


「スーパーマリオメーカー2」は、人気にんきゲーム「スーパーマリオ」のコースを自分じぶんで自由じゆうに作つくって遊あそべる「Nintendo Switchゲーム」。プログラミングそのものを学まなべるわけではないですが、ゲームを通とうして自分じぶんでマリオのステージをデザインして論理的思考ろんりてきしこうや問題解決能力もんだいかいけつのうりょく・創造性そうぞうせいを養やしなうことができます。 これらのソフトは、楽たのしく学まなびながらプログラミングの基礎きそを理解りかいするのに役立やくだちます。それぞれのソフトには独自どくじ特徴とくちょうがあるため、お子こさんの興味きょうみやレベルにあわせて選えらでみてください。




これらのゲームソフトは、遊あそびの中なかで楽たのしくプログラミングの基礎きそが学まなべるので勉強べんきょうは苦手にがてだけどもゲーム大好だいすき!なお子こさんにはぴったりの学習方法がくしゅうほうほうです。お子こさんの興味きょうみやレベルにあわせて選えらでみてください。





10-5. プログラミングを学まなべる本ほん



プログラミング学習がくしゅうの準備じゅんびとして、本ほんを活用かつようしてみるのもおすすめです。


小ちいさいお子こさんでもわかりやすく書かかれたプログラミング教材きょうざいや絵本えほんが発売はつばいされています。これからプログラミング教育きょういくを控ひかえている小ちいさいお子こさんはもちろん、プログラミング授業じゅぎょうははじまっているけど、自宅じたくでも振ふり返かえり学習がくしゅうをさせたい方かたにもおすすめです。




(1) ルビィのぼうけんシリーズ(全ぜん4巻かん)



「ルビィのぼうけんシリーズ」主人公しゅじんこう(ルビィ)が、宝石集ほうせきあつめをするなかで、プログラミングに必要ひつような考かんがえ方かたにふれる絵本えほん物語ものがたり。後半こうはんには練習問題れんしゅうもんだいも用意よういされているので単たんに読よむだけでなく、物語ものがたりで学まなんだ概念がいねんを練習問題れんしゅうもんだいで応用おうようしてみることで、お子こさんの理解りかいがさらに深ふかまります。プログラミング学習がくしゅうの準備じゅんびとしてもおすすめ。


  • 著者ちょしゃ:リンダ・リウカス (翻訳ほんやく:鳥井 雪とりい ゆき)

  • 価格かかく:各かく1,980円えん(税込ぜいこみ)

  • 出版日しゅっぱんび:2016年ねん5月がつ19日にち


参考情報

・「ルビィのぼうけんシリーズ」公式こうしきサイトはこちら




(2) プログラムすごろく アベベのぼうけん おどろきの上巻じょうかん



主人公しゅじんこう(アベベ)は、ドドジ王国おうこくで立派りっぱな王おうなるため、父ちちの残のこしたプログラムに挑戦ちょうせんする旅たびに出でる物語ものがたり。プログラムを読よみ解といてすごろくのようなマスの上うえを旅たびするアベベを動うごがします。手順てじゅんやルールを筋道みちすじ立たてて考かんがえる力ちから(プログラミング的思考てきしこう)が自然しぜんと養やしなわれ、「変数へんすう」や「順次処理じゅんじしょり」「条件分岐じょうけんぶんき」といった基本的きほんてきな考かんがえ方かたから「スタック」など少すこし難易度なんいどの高たかい概念がいねんまで、遊あそんでいるうちに自然しぜんと身みにつけられます。


  • 著者ちょしゃ:佐藤 雅彦さとうまさひこ、石澤 太祥いしざわたいしょう、貝塚智子かいづかともこ(絵:ダイスケ・ ホンゴリアン)

  • 価格かかく:1,650円えん(税込ぜいこみ)

  • 出版日しゅっぱんび:2019年ねん9月がつ26日にち


参考情報

・「プログラムすごろく アベベのぼうけん おどろきの上巻じょうかん」公式こうしきサイト




(3) 学習がくしゅうドリル ポケットモンスター 思考力しこうりょくをのばす!プログラミング (知育ちいくドリル)



人気にんきゲーム「ポケモン」のキャラクターと一緒いっしょに、図形ずけいやパズル、迷路めいろで遊あそびながら、プログラミング的思考力てきしこうりょくを自然しぜんと習得しゅうとくできる学習がくしゅうドリル。ポケモンのタイプを活いかした問題もんだいや、可愛かわいいキャラクターの間違まちがい探さがしだったり、ポケモン好ずきなお子こさんはもちろんそうじゃないお子こさんもドリルを進すすめていく中なかで楽たのしくプログラミング的思考てきしこうを身みにつけることができます。


  • 著者ちょしゃ:ワンダーラボ

  • 価格かかく:880円えん(税込ぜいこみ)

  • 出版日しゅっぱんび:2020年ねん7月がつ8日にち


参考情報

・「学習がくしゅうドリル ポケットモンスター 思考力しこうりょくをのばす!プログラミング (知育ちいくドリル)」公式こうしきサイト




(4) スクラッチプログラミング事例じれい大全集だいぜんしゅう



Scratchのサンプルプログラムがたくさんつまった事例集じれいしゅう。かんたんなサンプルから、教科別きょうかべつのサンプルやゲームなど100個こもの事例じれいが収録しゅうろくされています。漢字かんじにはルビがついているので、漢字かんじの読よめない小ちいさいお子こさんでも使つかえます。学校がっこうの先取さきどり学習がくしゅうとして活用かつようしてみるのも◎


  • 著者ちょしゃ:松下孝太郎まつしたこうたろう、山本光やまもとみつる

  • 価格かかく:3,278円えん(税込ぜいこみ)

  • 出版日しゅっぱんび:2020年ねん9月がつ16日にち


参考情報

・「スクラッチプログラミング事例じれい大全集だいぜんしゅう」公式こうしきサイト




(5) ゲームを改造かいぞうしながら学まなぶ Scratchプログラミングドリル: プロのゲームクリエイターが伝授でんじゅ! 考かんがえて遊あそんで面白おもしろくするゲーム作つくりの思考法しこうほう



東京とうきょう・秋葉原あきはばらに本社ほんしゃを置おくゲーム制作会社せいさくがいしゃ「アソビズム」が本気ほんきでつくった、Scratch向むけのプログラミングドリル。シューティング、アクション、格闘かくとう、釣つり、レース、RPGなど全ぜん10本ほんの本格ほんかくゲームが作つくれます。スクラッチの基本きほんを勉強べんきょうして次つぎのステップアップとして遊あそぶにはぴったりの学習がくしゅうドリルです。


  • 著者ちょしゃ:アソビズム

  • 価格かかく:2,970円えん(税込ぜいこみ)

  • 出版日しゅっぱんび:2020年ねん7月がつ13日にち


参考情報

・ゲームを改造かいぞうしながら学まなぶ Scratchプログラミングドリル: プロのゲームクリエイターが伝授でんじゅ! 考かんがえて遊あそんで面白おもしろくするゲーム作つくりの思考法しこうほうはこちら




(6)Python1年生ねんせい第だい2版はん体験たいけんしてわかる!会話かいわでまなべる!プログラミングのしくみ



Pythonについて何なにも知しらないプログラミング超初心者向ちょうしょしんしゃむけでもわかるように作つくられた学習本がくしゅうほん。対話形式たあいわけいしきでイラストを交まじえながら、Pythonの基礎知識きそちしきを解説かいせつしています。初はじめてでも安心あんしんして学習がくしゅうできるよう基本文法きほんぶんぽうもしっかり解説かいせつしてくれているところがポイント!サンプルもあるので読よむだけでなく実際じっさいにプログラム体験たいけんもできますよ。Pythonの先取さきどり学習がくしゅうにいかがでしょうか。


  • 著者ちょしゃ:森 巧尚もり よしなお

  • 価格かかく:2,178円えん(税込ぜいこみ)

  • 出版日しゅっぱんび:2022年ねん8月がつ4日にち


参考情報

・)Python1年生ねんせい第だい2版はん体験たいけんしてわかる!会話かいわでまなべる!プログラミングのしくみ公式こうしきサイト




このほかにも、プログラミングを楽たのしく学まなべる本ほんはたくさんあります。


本ほんの選えらび方かたのポイントとしては、小ちいさいお子こさんならイラストなどがたくさん使つかわれているものや難むずかしい表現ひょうげんや文字もじが書かかれていない絵本えほんタイプが良よいでしょう。また、読よむだけでなく練習問題れんしゅうもんだいや実践問題じっせんもんだいのように読よみながら考かんがえさせるようなタイプの方ほうがお子こさんの身みにつきやすいです。





10-6. 学習がくしゅうアプリ



パソコンだけでなく、タブレットやスマホに対応たいおうしたプログラミング学習がくしゅうアプリがたくさんリリースされています。


代表的だいひょうてきなオンライン学習がくしゅうサイトやアプリは以下いかになります。




(1) プログラミングゼミ(プロゼミ)

プログラミングゼミ(プロゼミ)


「DeNAプログラミングゼミ」は、IT企業きぎょうでもあるDeNAが提供ていきょうする、子供向こどもむけプログラミング学習がくしゅうアプリ。ビジュアルプログラミングを使つかった学習がくしゅうがメインで、オリジナルの作品さくひんづくりを通つうじて楽たのしくプログラミングの基本きほん概念がいねんが学まなべます。ブロックをくみあわせて課題かだいをクリアしていくので操作そうさも遊あそび方かたも簡単かんたん。 またパソコンの使つかいすぎを防止ぼうしするために1日にちの学習がくしゅうできる時間じかんをを設定せっていができる機能きのうもついているので保護者ほごしゃの方かたも安心あんしんして使つかわせることができます。


  • 対応たいおう:パソコン・スマホ・タブレット(iOS・Android)

  • 料金りょうきん:完全無料むりょう

  • おすすめ年齢ねんれい:小学生以上しょうがくせいじょう




(2) Progate(プロゲート)

Progate(プロゲート)


「Progate(プロゲート)」は、プログラミング初心者向しょしんしゃむけの学習がくしゅうアプリです。Web開発かいはつコース、データ分析ぶんせき・機械きかい学習がくしゅうが学まなべるコース、Pythonを使つかったコース、Webサイト制作せいさくコースのほかにもさまざまなコースがあり、Python以外いがいに、HTML & CSS、JavaScript、Ruby、Java、Go、SQL、PHPといったさまざまな言語げんごを学まなべます。無料版むりょうばんは、全ぜんレッスンの基礎きそレベルのレッスンと有料会員ゆうりょうかいいんレッスンの冒頭ぼうとうまでプレイできます。


  • 対応たいおう:パソコン・スマホ・タブレット(iOS・Android)

  • 料金りょうきん:無料むりょう(一部有料いちぶゆうりょうあり)

  • おすすめ年齢ねんれい:中学生以上ちゅうがくせいいじょう




(3) グリコード

グリコード


「グリコード」は、お菓子かしで有名ゆうめいな江崎えざきグリコが作つくった小学校低学年向しょうがっこうていがくねんむけのプログラミング学習がくしゅうアプリです。実際じっさいにグリコが販売はんばいしているお菓子かしを使つかってルールに従したがって並ならべてゴールを目指めざしていきます。簡単かんたんな操作そうさで小ちいさいお子こさんでも遊あそびながらプログラミングの基礎的きそてきな考かんがえ方かたを学習がくしゅうができます。


  • 対応たいおう:スマホ・タブレット(iOS・Android)

  • 料金りょうきん:無料むりょう

  • おすすめ年齢ねんれい:小学生しょうがくせい




(4) Pythonプログラミング入門にゅうもん

Pythonプログラミング入門


「Pythonプログラミング入門にゅうもん」は、プログラミング関連かんれんの3択たくクイズに答こたえていくだけで、プログラミングの基礎きそが身みにつく無料むりょうアプリ。回答かいとうは選択形式せんたくけいしきなので電車通学中でんしゃつうがくちゅうや空あき時間じかんを有効活用ゆうこうかつようできます。演算えんざん・変数へんすう、条件分岐じょうけんぶんき・繰くり返かえしなどPython(パイソン)関連かんれんの問題もんだいをメインにプログラミングで大切たいせつな基礎きそを理解りかいできます。中学生以上向ちゅうがくせいいじょうむけのアプリです。


  • 対応たいおう:スマホ・タブレット(iOS・Android)

  • 料金りょうきん:無料むりょう

  • おすすめ年齢ねんれい:中学生以上ちゅうがくせいいじょう




(5) 本格ほんかくプログラミング学習がくしゅう-エンジニア大学だいがく-AIサポート付つき



「本格ほんかくプログラミング学習がくしゅう-エンジニア大学だいがく-AIサポート付つき」は、プログラミング学習がくしゅうができる無料むりょうのiPhone・iPad専用せんようアプリです。ミニ学習がくしゅうと実践形式じっせんけいしききクイズで用意よういされていて、HTML&CSS、JavaScript、PHP、Pythonの4つのプログラミング言語げんごを学まなぶことができます。


  • 対応たいおう:スマホ・タブレット(iOSのみ)

  • 料金りょうきん:無料むりょう




以上いじょうがプログラミングが学まなべる学習がくしゅうアプリの紹介しょうかいでした!





10-7. プログラミングスクール



また、最近さいきんはお子こさん向むけのプログラミングスクールの数かずが増ふえています。



プログラミングスクールのメリットは、お子こさん一人ひとりひとりのレベルや進捗しんちょくにあわせた指導しどうが受うけることができることです。学校授業がっこうじゅぎょうについていけるだけでなく、先取さきどり学習がくしゅもできるところがポイントです。大手企業おおてきぎょうが運営うんえいするものから個人こじんが運営うんえいしているスクールなどさまざまあります。



また、地方ちほうに住すむお子こさんの場合ばあいだと、お住すまいの近ちかくにスクールがないといったこともあります。そういった人ひとのために、オンラインで受講じゅこうできる教室きょうしつもいくつかあります。 プログラミングスクールの詳細しょうさいは、「12. 大手企業おおてきぎょうが運営うんえいするプログラミングスクール・講座こうざ」で紹介しょうかいしていますのでぜひ自宅学習じたくがくしゅうのヒントにしてみてください。




以上いじょうが、お子こさんに人気にんきのプログラミング学習方法がくしゅうほうほうの紹介しょうかいでした。





11. おすすめ無料むりょうのプログラミング教育きょういく学習がくしゅうツール



ここからは、お子こさんのプログラミング学習がくしゅうにおすすめの無料むりょうツールを紹介しょうかいします。

実際じっさいに学校がっこうで採用さいようされているツールもあるのでぜひお家学習うちがくしゅうに取とり入いれてみてください。




11−1. Scratch(スクラッチ)

Scratch(スクラッチ)



「Scratch(スクラッチ) 」は、子供こどもやプログラミング初心者向しょしんしゃむけに開発かいはつされた、無料むりょうのプログラミング言語げんごおよびオンラインコミュニティサイトです。(プログラミング体験たいけんができるサイト)


指示しじブロックを組くみ合あせてログラミングの基本的きほんてきな概念がいねんが学まなべるだけでなく、自分じぶんのアイデアを視覚的しかくてきに形かたちにする力ちからも身みにつきます。直感的ちょっかんてきな操作そうさで楽たのしく学まなべるのが特徴とくちょうで、無料むりょうでかつわかりやすい画面がめんとつかいやすさから日本にほんの多おおくの学校がっこうで導入どうにゅうされています。





11−2. Viscuit(ビスケット)

Viscuit(ビスケット)



「Viscuit(ビスケット)」は、日本にほんで開発かいはつされた幼児ようじから小学校低学年向しょうがっこうていがくねんむけの簡単かんたんで直感的ちょっかんてきなプログラミング学習がくしゅうツールです。


コードを文字もじで書かくのではなく、自分じぶんで描えがいた絵ええお使つかってプログラムを作成さくせいします。自由じゆうに絵ええお描えがいて動うごがすことで、楽たのしみながら論理的思考ろんりてきしこうや創造力そうぞうりょくを育はぐくむことができ、小ちいさいお子こさんにおすすめ。Viscuitは教育現場きょういくげんばをでも広ひろく 利用りようされており、子供こどもたちが自分じぶんのアイデアを実現じつげんする力ちからを身みにつけるための優すぐれたツールです。





11−3. MakeCod(メイクコード)

MakeCod(メイクコード)



「MakeCode」 は、Microsoftが提供ていきょうするコーディングを学まなべる無料むりょうのオンラインプラットフォームです。


誰だれでもゲームを作つくったり、Minecraft の改造かいぞうを行おこなうことができます。こちらもブロックベースのプログラミングとテキストベースのプログラミングの両方りょうほうに対応たいおうしています。プレイ中ちゅうはチュートリアルや親切しんせつなガイドもたくさんあるので、簡単かんたんに学習がくしゅうをはじめられるのも◎Webブラウザ上うえで遊あそべて、ソフトウェアのインストールなどは不要ふようでインターネットに接続せつぞくできる環境かんきょうがあれば、どこでも 利用りようできます。





11−4. micro:bit(マイクロビット)

micro:bit(マイクロビット)



「micro:bit」は、プログラミング学習がくしゅうツールとして広ひろく使用しようされている小型こがたのプログラミング教育用きょういくようのコンピュータで、プログラミングだけでなく、電子工作でんしこうさくの基本きほんを学まなぶことができます。


ブロックタイプ(ScratchやMakeCodeなど)とコードを書かくテキストベース(PythonやJavaScript)どちらにも対応たいおうしているので、初心者しょしんしゃはもちろん本格的ほんかくてきにプログラミングの実践じっせんスキルを磨みがきたいと考かんがえている人ひとにもおすすめ。学校がっこうの授業じゅぎょうや家庭学習かていがくしゅうにもぴったりのツールです。





11−5. プログラミングゼミ

プログラミングゼミ



「プログラミングゼミ」は、DeNAが運営うんえいする子供向こどもむけの無料むりょうプログラミング学習がくしゅうアプリ。(対象年齢たいしょうねんれいは小学生しょうがくせい1年生以上ねんせいいじょう)


Scratchと同おなじように指示しじブロックを組くみ合あせてキャラクターを動うごがして課題かだいをクリアしていきます。作品さくひんづくりもでき、友達同士ともだちどうしで共有きょうゆうすることもできます。「ソニック」など有名ゆうめいゲームとコラボしたゲームが公開こうかいされているなどお子こさんの興味きょうみを引ひくような魅力的みりょくてきなコンテンツがあるのが特徴とくちょうです。


また、長時間連続ちょうじかんれんぞくして使つかわせないようにするために1日にちのプレイ時間じかんを設定せっていできるなどお子こさんの健康けんこうや学習効果がくしゅうこうかまでも考かんがえられた便利べんりな機能きのうがあり、保護者ほごしゃの方かたにとっても使つかいやすい設計せっけいとなっています。





11−6. プログル

プログル



「プログル」は、特定非営利活動法人とくていひえいりかつどうほうじんみんなのコードが作つくった無料むりょうのプログラミング教材きょうざいです。


「算数さんすう」と「理科りか」の大おおきく2つの授業じゅぎょうテーマがあり、算数さんすうでは多角形たかっけいをプログラミングで作つくる学習がくしゅうのほかに、公倍数こうばいすうや平均値へいきんち、最頻値さいひんち、中央値ちゅうおうちの学習がくしゅうとプログラミングを組くみ合あせた学習がくしゅうが5コースあります。また理科りかではmicro:bitとプログル6年理科電気ねんりかでんきキットを使つかったコースが公開こうかいされています。無料むりょう公開こうかいのためお子こさんだけでなく大人おとなも 利用りようできる教材きょうざいです。




以上いじょうが、お子こさんにおすすめ無料むりょうのプログラミング教育きょういく学習がくしゅうツールの紹介しょうかいでした。





12. 大手企業おおてきぎょうが運営うんえいするプログラミングスクール・講座こうざ



日本にほんでは、さまざまな企業きぎょうや団体だんたいがプログラミングスクールや講座こうざを開ひらいています。そこで今回こんかいは、大手企業おおてきぎょうが運営うんえいするプログラミングスクールをピックアップしたので紹介しょうかいしていきます。




12−1. プログラミング教育きょういく hallo

プログラミング教育 hallo



「プログラミング教育きょういく HALLO」は、株式会社かぶしきがいしゃやる気きスイッチグループが運営うんえいする年長ねんちょう・小学生しょうがくせい・中学生向ちゅうがくせいむけの本格ほんかくプログラミングスクールです。


少人数制しょうにんずうせいが特徴とくちょうで、お子こさんのレベルにあわせたレッスンが受うけられることで有名ゆうめいです。学校がっこうに通かようスタイルとオンラインで受講じゅこうするスタイルの2通とうりあります。教材きょうざいには 『Playgram™(プレイグラム)』を採用さいようしており、ビジュアルプログラミングからタイピング、プログラミングの基礎きそ、Python を使つかったテキストコーディングといったお子こさんの理解度りかいどや意欲いよくにあわせて段階的だんかいてきにプログラミング学習がくしゅうを進すすめることができるところもポイントです。





12−2. サイバーエージェント Tech Kids School (テックキッズスクール)

サイバーエージェント Tech Kids School (テックキッズスクール)



「Tech Kids School (テックキッズスクール)」は、サイバーエージェントが2013年ねんに設立せつりつした小学生しょうがくせいのためのプログラミングスクールです。


「テクノロジーを武器ぶきとして、自みずからのアイデアを実現じつげんし、社会しゃかいに能動的のうどうてきに働はたらきかけることのできる人材じんざい」の育成いくせいを目指めざしてこれまでに3万人以上まんにんいじょうの小学生しょうがくせいにプログラミング学習がくしゅうの機会きかいを作つくっています。スクールでは、学年がくねんや習熟度しゅうじゅくどにあわせて様々さまざまなプログラミングツールを用もちいた学習がくしゅうがあり、「Scratch」などのビジュアルプログラミング言語以外げんごいがいに「Swift」や「C#」といったテキストプログラミング言語げんごを使つかった学習がくしゅうができます。スクールだけでなく、生徒せいとさんとその兄弟きょうざい・お友達ともだちも参加さんかできる課外かがいイベントやコンテストも定期的ていきてきに開催かいさいされています。





12−3. サイバーエージェントグループ QUREOプログラミング教室きょうしつ

サイバーエージェントグループ QUREOプログラミング教室



「QUREOプログラミング教室きょうしつ」は、小学生しょうがくせいから高校こうこう生を対象たいしょうとした本格ほんかくプログラミングスクールです。


教材きょうざいには、サイバーエージェントグループ会社かいしゃが開発かいはつした小学生向しょうがくせいむけのオンラインプログラミング学習がくしゅうサービス「QUREO」を使つかっています。ほかにもパソコンに慣なれていないお子こさんも楽たのしくプログラミングが学まなべるよう、Minecraftをつかった教材きょうざいもあります。また、2025年ねんからはじまる新大学入試しんだいがくにゅうしを見据みすえた本格ほんかくカリキュラムが取とり入いれられているところや、授業じゅぎょう一人ひとりひとりにあわせた個別指導こべつしどうや「プログラミング能力検定のうりょくけんてい」の範囲はんいを学まなべるところも特徴とくちょうです。





12−4. ベネッセ 進研しんけんゼミ小学講座しょうがくこうざ プログラミング講座こうざ

ベネッセ 進研ゼミ小学講座 プログラミング講座



「ベネッセ 進研しんけんゼミ小学講座しょうがくこうざ プログラミング講座こうざ」は、進研しんけんゼミ小学講座しょうがくこうざ内にある本格的ほんかくてきなプログラミングを学まなべる有料ゆうりょうオプション講座こうざです。


講座こうざでは、Scratchを使つかってアニメやゲームを作成さくせいする内容ないよう(プログラミング学習がくしゅう)とパソコンの使つかい方かたや検索方法けんさくほうほうなど「情報じょうほう」の学習がくしゅうが含ふくまれています。進研しんけんゼミで使つかう「チャレンジパッド」かおうちのパソコンどちらからでも受講じゅこうできます。進研しんけんゼミを購入こうにゅうしている人ひとで、Scratchの学習がくしゅうをさせたい、初心者しょしんしゃでもわかりやすく、基礎きそから丁寧ていねいに教おしえてくれる講座こうざを受うけたいお子こさんにはぴったりです。





12−5. Life is Tech ! School(ライフイズテック スクール)

Life is Tech ! School(ライフイズテック スクール)



「Life is Tech ! School(ライフイズテックスクール)」は、中学ちゅうがく・高校生こうこうせいを対象たいしょうにしたIT・プログラミングスクールで、「オンライン学習がくしゅう」と「キャンプ形式けいしきの集中学習しゅうちゅうがくしゅう」の2つを組くみ合あせたカリキュラムが特徴とくちょうです。


「パソコンに触ふれたことのない初心者しょしんしゃでも基礎きそからはじめてリリースできるまでの実力じつりょくがつく」とサイトにも書かかれているように、1年ねんを通とうして自分じぶんのオリジナル作品さくひんを実際じっさいにリリース(公開こうかい)することを目標もくひょうに学習がくしゅうを進すすめていきます。プログラミングスキルだけでなく、自分じぶんのアイデアを形かたちにする創造力そうぞうりょくや問題解決力もんだいかいけつりょく、 実行力じっこうりょくなどこれからの時代じだいを生いきる上うえで大切たいせつな力ちからを伸のばすことのできる実践的じっせんてきなカリキュラムが用意よういされています。またこのスクールでは、「Google RISE Awards」「EdTechXEurope グロース部門ぶもん」を受賞じゅしょうするなど、教育きょういくプログラムの質しつが高たかいことで世界せかいからも評価ひょうかを受うけています。





12−6. コードオブジーニアス ジュニア

コードオブジーニアス ジュニア



「コードオブジーニアスジュニア」は、ナンバーワンソリューションズが運営うんえいする小・中・高向しょう・ちゅう・こうむけのプログラミングスクールです。


小学校向しょうがっこうむけには、タイピングの基礎練習きそれんしゅうやプログラミングの概要がいようを学まなぶ「ベーシックコース」、長文ちょうぶんタイピング練習れんしゅうやScratchを使つかったプログラミング基本的きほんてきな概念がいねんを学まなぶ「アドバンズコース」、英短文えいたんぶんのタイピング練習れんしゅうやJavaScriptやPythonの基礎文法きそぶんぽう、mblockを使つかった学習がくしゅうをする「エキスパートコース」の3種類しゅるいがあります。中高生向ちゅうこうせいむけになるとJavaScript、HTML、CSS、Unity、C#、NodeJS、Python、Djangoといった本格的ほんかくてきなプログラミング言語げんごを使つかった学習がくしゅうが用意よういされたコースも用意よういされています。





12−7. 富士通ふじつうオープンカレッジF@IT Kids Club

富士通オープンカレッジF@IT Kids Club



「富士通ふじつうオープンカレッジF@IT Kids Club」は、富士通ふじつうラーニングメディア株式会社かぶしきがいしゃが運営うんえいする小中学生向しょうちゅうがくせいむけのプログラミングスクールです。


「スクラッチコース(小学しょうがく1〜3年生向ねんせいむけ)」「ロボットプログラミングコース(小学しょうがく3〜5年生向ねんせいむけ)」「テキストプログラミングコース(小学しょうがく5年生ねんせい〜)」の3つのコースがありタイピングがまだできない小学低学年向しょうがくていがくねんむから「Python(プログラミング言語げんご)」を使つかってアプリケーションを作成さくせいするなど本格的ほんかくてきなプログラミング学習がくしゅうができます。豊富ほうふな経験けいけんと実績じっせきを持もつ講師こうしがオリジナル教材きょうざいを使つかって楽たのしく分かりやすく指導しどうしてくれます。





12−8. デジタネ

デジタネ



「デジタネ」 は、エデュケーショナル・デザイン株式会社かぶしきがいしゃが運営うんえいするプログラミングスクールです。


Scratchのほかに、マイクラッチ(ブロックを組くみ合あせるプログラム)から上級者じょうきゅうしゃにはRoblox(ロブロックス)を使つかった学習がくしゅうやJavaScriptやHTML&CSSといった本格的ほんかくてきにコードを書かいてプログラミングする学習がくしゅうなど100以上いじょうのコンテンツが用意よういされています。またデジタネを 利用りようしているお子こさんを対象たいしょうにプログラミングコンテストも開催かいさいされています。


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

今回紹介こんかいしょうかいしたスクール以外いがいにもたくさんのプログラミングスクールがあります。どのスクールでも体験たいけんコースが用意よういされているのがほとんどですので、迷まよっている人ひとはまずは参加さんかしてみるといいでしょう!




以上いじょうが、大手企業おおてきぎょうが運営うんえいするプログラミングスクール・講座こうざの紹介しょうかいでした。





13. 子供向こどもむけのプログラミング検定けんてい・資格しかく



プログラミングをもっと極きわめたい、今いまの自分じぶんのプログラミングスキルがどれくらいなのか知しりたいお子こさんには、プログラミングの検定けんていや資格しかくがあるので力試ちからがめしとして活用かつようしてみるといいでしょう。


お子こさん向むけのプログラミング検定けんていや資格しかくはいくつかあるので次つぎの段落だんらくで紹介しょうかいしていきます。




13−1. ジュニア・プログラミング検定けんてい Scratch部門ぶもん



「ジュニア・プログラミング検定けんてい Scratch部門ぶもん」は、Scratchを使用しようしたプログラミングスキルを測定そくていし、子こどもたちがプログラミングのスキルを客観的きゃっかんてきに評価ひょうかするための検定試験けんていしけんです。


試験しけんはScratchを使つかって、問題文もんだいぶんであたえられた条件じょうけんを満みたした「解答かいとう」となる物語ものがたりやゲームを作成さくせいする実技試験じつぎしけんです。「Gold(1級きゅう)」「Silver(2級きゅう)」「Bronze(3級きゅう)」「Entry(4級きゅう)」の4つの級きゅうがありそれぞれ得点率とくてんりつが60%以上いじょうで合格ごうかくとなり合格者ごうかくしゃには認定証がにいんていしょうが渡わたされます。

参考情報

ジュニア・プログラミング検定けんていについては、以下いかの公式こうしきサイトもあわせてご参照さんしょうください。

・「ジュニア・プログラミング検定けんてい」はこちら





13−2. プロ検けん(プログラミング能力検定のうりょくけんてい)



「プロ検けん(プログラミング技能検定ぎのうけんてい)」は、小学生しょうがくせい・中学生ちゅうがくせい・高校生こうこうせい・大学生だいがくせい(専門学校生)だけでなく社会人しゃかいじんも対象たいしょうとしたプログラミングの基礎きそとなる知識ちしきを測はかるための検定試験けんていしけんです。


プログラミングの基礎きそから応用おうようまで、幅広はばひろいスキルを評価ひょうかするための検定試験けんていしけんです。検定けんていは毎月開催まいつきかいさいされています。受験じゅけんできる級きゅうは「レベル1」から「レベル6」まであり、出題形式しゅつだいけいしきはScratchと同おなじようなビジュアル言語げんごや JS / Python / Java といったプログラミング言語げんごを書かく形式けいしき、どちらにも対応たいおうしているので、初心者しょしんしゃから上級者じょうきゅうしゃまでさまざまな人ひとが受験じゅけんしています。なお、プロ検けんでは2022年ねんから高校こうこうで必修化ひっしゅうかされた「情報じょうほうⅠ」に含ふくまれているプログラミング領域りょういきの基礎知識きそちしきを網羅もうらしています。


この記事を書いた著者「沢本 舞(さわもと まい)」のワンポイント解説!
沢本舞

2025年ねんからは大学入試だいがくにゅうしで「情報じょうほうⅠ」が追加ついかされます。プロ検けんでは「情報じょうほうⅠ」のテスト範囲はんいが入はいっているため、これから大学入試試験だいがくにゅうししけんを控ひかえているお子こさんの試験対策しけんたいさくとして活用かつようしてみるのもいいでしょう!

参考情報

プロ検けん(プログラミング技能検定ぎのうけんてい)については、以下いかの公式こうしきサイトもあわせてご参照さんしょうください。

・「プロ検けん(プログラミング技能検定ぎのうけんてい)」はこちら





13−3.日商にっしょうプログラミング検定けんてい



「日商にっしょうプログラミング検定けんてい」は、日本商工会議所にほんしょうこうかいぎしょが主催しゅさいするプログラミングの検定試験けんていしけんです。


初心者しょしんしゃから上級者じょうきゅうしゃまで幅広はばひろい人ひとを対象たいしょうとした試験しけんです。「ENTRY」「BASIC」「STANDARD」「EXPERT」の4つのレベルがあり、それぞれ出題形式しゅつだいけいしきも異ことなります。なお、STANDARDとEXPERTでは、知識問題ちしきもんだいだけでなく、課題かだいに対たいしてプログラミングしその結果けっかを自動判定じどうはんていするシステムを使つかった実技試験じつぎしけんがあるのが特徴とくちょうです。日商にっしょうが運営うんえいしているため、信頼性しんらいせいと認知度にんちども高たかいので、多おおくの企業きぎょうや教育機関きょういくきかんで評価ひょうかされている検定けんていです。

参考情報

日商にっしょうプログラミング検定けんていについては、以下いかの公式こうしきサイトもあわせてご参照さんしょうください。

・「日商にっしょうプログラミング検定けんてい」はこちら




プログラミング検定けんていや試験しけんは、お子こさんの実際じっさいのプログラミングスキルを証明しょうめいするための機会きかいとなります。またお子こさんのプログラミング学習がくしゅうの成果せいかがわかりやすく、今後こんごの学習目標がくしゅうもくひょうにもなるのでぜひ挑戦ちょうせんしてみてください。





14. 教員向きょういんむけおすすめプログラミング教育きょういくの教材きょうざい・ポータルサイト



日本にほんの教育現場きょういくげんばでは多おおくの教師きょうしがプログラミング最初さいしょに関かんする十分じゅうぶんな知識ちしきがない、勉強べんきょうするための時間じかんがないといった課題点かだいてんが残のこっています。そこで、先生向せんせいむけにプログラミング教育きょういくを指導しどうするために有益ゆうえきな情報じょうほう載のっているサイトや研修けんしゅうを受うけれるようなサイトも増ふえています。


今回こんかい、教師きょうしの方かたにおすすめする有名ゆうめいプログラミング教材きょうざいやサイトとそのほかの教材紹介きょうざいしょうかいします。




14−1. 有名ゆうめいプログラミング教育きょういくの教材きょうざい・ポータルサイト



先生せんせい方におすすめのプログラミング教育きょういく関連かんれんの教材きょうざいやポータルサイトはこちらです。






14-2. そのほか先生向せんせいむけプログラミング教材きょうざい



そのほかにも、Microsoftといった有名ゆうめいなIT企業きぎょうが先生向せんせいむけにすぐに活用かつようできるようなプログラミング教材きょうざいを無料むりょうで公開こうかいしています。



(1) Microsoft 中高生向ちゅうこうせいむけ生成せいせいAIの教材きょうざいを無料むりょう公開こうかい



Microsoftでは、2024年ねん6月がつから教育者きょういくしゃが授業じゅぎょうなどで 利用りようできる生成せいせいAIのツールキット「Unlocking Generative AI Safely and Responsibly(生成せいせいAIを安全あんぜんかつ責任せきにんを持もって活用かつようするために)」の日本語版にほんごばんが無料むりょう公開こうかいされています。


この教材きょうざいでは生成せいせいAIの基本的きほんてきな理解りかいや、的確てきかくな回答かいとうを得えるためのプロンプトの使つかい方かた、個人こじんのデータやプライバシーの保護ほごについて学まなぶことができます。




以上いじょうが、教員向きょういんむけおすすめプログラミング教育きょういくの教材きょうざい・ポータルサイトの紹介しょうかいでした。





15. 【関連情報かんれんじょうほう】プログラミングに関かんするコンテスト・ワークショップ・イベント情報じょうほう



参考さんこうまでに、全国ぜんこくでプログラミングに関連かんれんするコンテストやワークショップ・イベントが行おこなわれているので有名ゆうめいなコンテストやイベント情報じょうほうについても紹介しょうかいしていきます。




15-1. コンテスト・大会たいかい



日本にほん全国ぜんこくのさまざまなところでプログラミングコンテストや大会たいかいが開催かいさいされています。


一番大いちばんおおきい全国大会ぜんこくたいかいレベルになると、地方大会ちほうたいかいで予選よせんを行おこない、優秀ゆうしゅうな人ひとは全国大会ぜんこくたいかいに出場しゅつじょうできるといったルールもあります。またお子こさんだけでなく、大人おとなも参加さんかできる本格的ほんかくてきな大会たいかいもあり、優勝ゆうしょうや最優勝さいゆうしょうをとると、豪華ごうかな景品けいひんがもらえることや、作つくったプログラミング案あんが企業きぎょうに採用さいようされて実際じっさいに製品化せいひんかや実用化じつようかされることもあるようです。


プログラミングコンテスト(全国から参加可能な大会のみ)


  • 全国選抜小学生ぜんこくせんばつしょうがくせいプログラミング大会たいかい

  • 全国高等専門学校ぜんこくこうとうせんもんがっこうプログラミングコンテスト

  • Tech Kids Grand Prix(運営うんえい:サイバーエージェント)

  • U-22 プログラミング・コンテスト(運営うんえい:U-22プログラミング・コンテスト実行委員会じっこういいんかい)

  • デジタネプログラミングコンテスト(運営うんえい:エデュケーショナル・デザイン)

  • 小学生しょうがくせいロボコン



今回こんかいは有名ゆうめいな大会たいかいだけを紹介しょうかいしましたが、ほかにも各都道府県かくとどうふけんに住すむお子こさん限定げんていのコンテストや大会たいかいも開催かいさいされています。コンテストや大会たいかいは、お子こさんにとって挑戦ちょうせんや成長せいちょうできる場ばであり、今後こんごの進路しんろやキャリアにも良よい影響えいきょうを与あたえてくれる経験けいけんになるのでおすすめです。





15-2. プログラミングワークショップ



プログラミングに関かんするワークショップも全国各地ぜんこくかくちで開催かいさいされています。


お子こさんの年齢ねんれいやスキルによって内容ないようは変かわってきますが、初心者向しょしんしゃむけのワークショップでは、アルゴリズムや変数へんすう、条件分岐じょうけんぶんき、ループなどの基礎学習きそがくしゅうや、Scratchなどのビジュアルプログラミングを使つかったゲーム作成さくせいが多おおいです。また中級ちゅうきゅう・上級じょうきゅうレベルのワークショップではテキストプログラミング(本格的ほんかくてきにコードを書かく)を使つかって、複雑ふくざつなゲーム作成さくせいをする内容ないようもあります。


ワークショップでは、単たんにプログラミングのスキルを学まなぶだけでなく、お子こさんの総合的そうごうてきな成長せいちょうにつながる貴重きちょうな経験けいけんにもなります。お子こさんの年齢ねんれいやスキルにあわせたワークショップを探さがしてぜひ参加さんかしてみましょう。





15-3. そのほかイベント



そのほかにも、1日にちだけプログラミングを体験たいけんできるような限定げんていイベントも開催かいさいされています。


自宅じたくにパソコンやタブレットがない、Scratchを使つかったことがなくてお子こさんへの説明せつめいが難むずかしいといった人ひとは、こういった体験会たいけんかいイベントは気軽きがるに参加さんかして試ためせるのでおすすめです。 イベントは期間限定きかんげんていイベントから毎週土日まいしゅうどにちに開催かいさいされているものまで、たくさんあります。またスクールだけでなく個人こじんでイベントを開ひらいているケースもあります。費用ひようも無料むりょうから数千円すうせんえんほどで参加さんかできるので気軽きがるに参加さんかできるところがポイントです。




以上いじょうが、プログラミングに関かんするコンテスト・ワークショップ・イベント情報じょうほうの紹介しょうかいでした。





16. 日本にほんは遅おくれている?世界せかいと日本にほんで教育きょういくの取とり組くみの違ちがい



ここまでは、日本にほんのプログラミング教育きょういくについて詳くわしく解説かいせつしてきましたが、世界せかいと比くらべて日本にほんのレベルはどれくらいなのか気きになりますよね。


今回こんかい、筆者ひっしゃが独自どくじで調しらべた情報じょうほうと、OECDが世界せかいの15歳さいの子供こどもを対象たいしょうに行おこなった学力調査がくりょくちょうさ(PISA調査ちょうさ2022年ねん※)の結果けっかから日本にほんと世界せかいのプログラミング教育きょういくの取とり組くみの違ちがいや学習がくしゅうレベルについて比較ひかくをしていきます。

※PISA調査とは?


PISA調査ちょうさ(Programme for International Student Assessment)とは、世界各国せかいかっこくの15歳さいの学力調査がくりょくちょうさ。 読解力どっかいりょくや数学的すうがくてきリテラシー、科学的かがくてきリテラシーの3分野ぶんやで実施じっし。2022年ねんは81か国こく・地域ちいきの約やく69万人まんにんが参加さんかしました。





16-1. 世界せかいと日本にほん、プログラミング教育きょういくの導入どうにゅうタイミング



まずは、プログラミングやICT教育きょういくを先進的せんしんてきに行おこなっている国くにと日本にほんを比較ひかくしていつごろからプログラミング教育きょういくを導入どうにゅうしたのか調しらべてみた結果けっかがこちらになります。


国名こくめい

導入時期どうにゅうじき

エストニア

2012年ねん 幼稚園ようちえんから高校こうこうまでのプログラミング教育きょういくを開始かいし

イギリス

2014年ねん 5~16歳さいの「Computing(コンピュータ科学かがく)」が導入どうにゅう

シンガポール

2014年ねん 初等教育しょとうきょういくは必修ひっしゅうではない。中等教育ちゅうとうきょういくで「Computer Applications」が必修化ひっしゅうか必修化ひっしゅうか

フィンランド

2016年ねん 7歳さい~16歳さいでのプログラミング教育きょういくを必修化ひっしゅうか

韓国かんこく

2007年ねん 中学ちゅうがく・高校こうこうで導入どうにゅう

2017年ねん 小学校しょうがっこうで導入どうにゅう

オーストラリア

2017年ねん 8歳さい~13歳さいのプログラミング教育きょういくを必修化ひっしゅうか

日本にほん

2020年ねん 小学校しょうがっこうで必修化ひっしゅうか

2021年ねん 中学校ちゅうがっこうで必修化ひっしゅうか

2022年ねん 高校こうこうで「情報じょうほうI」が必修化ひっしゅうか

・参考さんこう:文部科学省もんぶかがくしょう「諸外国しょがいこくにおける プログラミング教育きょういくに関かんする調査研究ちょうさけんきゅう」

・参考さんこう資料しりょう:総務省そうむしょう「教育きょういく・学習分野がくしゅうぶんやの情報化じょうほうかに係かかる国内外こくないがいの動向どうこうと先進事例せんしんじれい」(pdf)


エストニアではなんと10年ねん以上前いじょうまえの2012年ねんから、フィンランドでは2016年ねんからなど北欧諸国ほくおうしょこくでは小学校しょうがっこうでのプログラミング教育きょういくが導入どうにゅうされ、カリキュラムも充実じゅうじつしています。これに対たいして、日本にほんは2020年ねんにようやく必修化ひっしゅうかがされたばかりです。



このように、導入どうにゅうタイミングという点てんでいうと、日本にほんは遅おくれていることがわかります。





16-2. ICT機器ききの 利用頻度りようひんど



プログラミング教育きょういくにパソコンやタブレットといったICT機器ききは欠かかせないアイテムです。実際じっさいにお子こさんは授業じゅぎょうでどれくらい 利用りようしているのかOECDの調査ちょうさ(PISA調査ちょうさ2022年ねん※)があるので比較ひかくをしてみましょう。


ICT機器の利用頻度調査

・出典しゅってん:文部科学省もんぶかがくしょう・国⽴教育政策研究所こくりつきょういくせいさくけんきゅうしょ「OECD生徒せいとの学習到達度調査がくしゅうとうたつどちょうさPISA2022のポイント」(pdf)


「国語こくご」「数学すうがく」「理科りか」の授業じゅぎょうでICT機器ききをどのくらい使つかいますか?という問といに対たいして、日本にほんの結果けっかはほかのOECD諸国しょこくと比くらべても低ひくいことがわかりました。





16-3. 実践的じっせんてきなプログラミングスキルについて



最後さいごに、プログラミングスキルについて、お子こさんはどれくらいの自信じしんがあるのかを調査ちょうさした結果けっかです。


「デジタル・リソースを使つかうとき、あなたは次つぎのようなことがどのくらいできますか。」の質問しつもんに対たいして日本にほんの結果けっかは世界平均せかいへいきんより下回したまわっていました。


実践的なプログラミングスキルについて
・出典しゅってん:文部科学省もんぶかがくしょう・国⽴教育政策研究所こくりつきょういくせいさくけんきゅうしょ「OECD生徒せいとの学習到達度調査がくしゅうとうたつどちょうさPISA2022のポイント」(pdf)



調査ちょうさした2022年ねんは、日本にほんではプログラミング教育きょういくがはじまって2年ねんたったころで、教育現場きょういくげんばをが新あたらしいカリキュラムや教材きょうざいに適応てきおうするには時間じかんがかかります。おそらく、当時とうじの学校教育がっこうきょういくは先生せんせいたちが手探てさぐりりで行おこなっていたところも多おおく、実践的じっせんてきなプログラミング経験けいけんが十分じゅうぶんにできていなかったことも考かんがえられます。現時点げんじてんでは低ひくいスコアになっていますがあまり悲観的ひかんてきに考かんがえる必要ひつようはないと思おもいます。


世界せかいと比くらべて日本にほんのプログラミング教育きょういくは、まだはじまったばかりということもあって、実践的じっせんてきなスキルの育成面いくせいめいや教師きょうしの知識不足ちそきぶそくなどの課題かだいが残のこっています。教育内容きょういくないようの強化きょうかや教おしえる側がわの専門性せんもんせいを上あげるための研修けんしゅうも必要ひつようでしょう。





17. まとめ



今回こんかいは、「プログラミング教育きょういく」について解説かいせつしてきました。


プログラミング教育きょういくは、お子こさんが未来みらいのデジタル社会しゃかいに対応たいおうできる力ちからを育そだてるために始はじまりました。日本にほんでは2020年ねんから必修化ひっしゅうかが始はじまっています。プログラミング教育きょういくは意味いみないのでは?といった声こえもありますが、全まったく無駄むだではありません!パソコンの基本操作きほんそうさや情報知識じょうほうちしきが身みにつくだけでなく情報じょうほうを活用かつようするための論理的ろんりてきな思考力しこうりょくや新あたらしいアイディアを創造そうぞうしていく力ちからなど、業界ぎょうかいに限かぎらずこれからのデジタル社会しゃかいで生いきていく上うえでだれもが必要ひつようになるスキルを身みにつけることができます。


実際じっさいに小学校しょうがっこうでは、プログラミングを書かくのではなく、各授業かくじゅぎょうの中なかで、パソコンを使つかわない方法ほうほうやブロックタイプのプログラミング言語げんごを使つかった学習がくしゅうを通とおしてプログラミング的思考力てきしこうりょくを学まなんでいます。中学校ちゅうがっこうになると、「技術ぎじゅつ・家庭科かていか」の中なかで行おこなわれており、ScratchだけでなくPythonなどのテキストプログラミングを書かく授業じゅぎょうもあります。高校こうこうでは自分じぶんたちでテーマを作つくってチームで取とり組くむ授業じゅぎょうが増ふえ、アルゴリズムや条件分岐じょうけんぶんきなど本格的ほんかくてきなプログラミングを学まなんでいきます。


このように、プログラミング教育きょういくはスタートしたものの、「教員人数きょういんにんずうやスキルの不足ふそく」や「教育格差きょういくかくさ」などたくさんの課題かだいが残のこっています。これらの問題もんだいを解決かいけつするためには、自治体じちたいや学校がっこうだけでなく、文部科学省もんぶかがくしょうや企業きぎょう・NPO法人ほうじんなどの協力きょうりょくがより一層いっそう必要ひつようとなっています。


最近さいきんは、プログラミング教育きょういくを普及ふきゅうさせるために、企業きぎょうやNPOが連携れんけいして夏休なつやすみのプログラミングキャンプやコンテスト、オンライン学習がくしゅうサイトなど、さまざまな形かたちでプログラミングに触ふれる機会きかいが増ふえています。また、オンラインスクールや自宅じたくでできる無料むりょうのプログラミングツールも増ふえているため、近ちかくにスクールがないと諦あきらめているお子こさんも、手軽てがるにプログラミングを学まなべる環境かんきょうが整ととのいつつあります。


今回こんかい、紹介しょうかいしたプログラミングスクールや家庭学習かていがくしゅうのポイント、おすすめの無料むりょうツールなどをぜひ参考さんこうにしていただき、お子こさんのプログラミング学習がくしゅうのサポートに役立やくだててみてください。





この記事の監修者

沢本 舞(さわもと まい)
沢本舞(さわもとまい)

メディアライター兼「ぱそメモkids」運営者

エンタメ会社で広報を経験し、現在は株式会社セナネットワークスでメディアライター兼広報として勤務。同社では2021年にNintendo Switch初のタイピングゲーム「タイピングクエスト」を開発・発売。プログラミング・システム開発を事業とする企業として、プログラミング教育の更なる普及への貢献の思いでオウンドメディア運営をスタート。

監修者のご紹介: 「信頼されるサイトとしての取り組み」 をご覧下さい。

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